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Spielanleitung

Das Spielbuch: vom ersten Bully bis zum Pokal am 28. Mach es Dir gemütlich.

Vorwort

Bevor der Puck fällt

Willkommen in der Kabine. Dieses Buch begleitet Dich vom ersten Bully bis zum Pokal am 28. Es erklärt Dir die Regeln, die Zeiten und die Preise, damit Du nichts dem Zufall überlassen musst. Ein paar Dinge verrät es nicht: wie Deine Spieler auf jede Trainingseinheit reagieren und was die Regler der Strategie wirklich bewirken. Das findest Du selbst heraus, auf dem Eis, Spiel für Spiel.

Lies es von vorn bis hinten oder spring direkt in das Kapitel, das Dich gerade beschäftigt. Dein Browser merkt sich, wo Du aufgehört hast.

  • 22Kapitel
  • 67Minuten Lesezeit
  • 43Begriffe im Register
Inhalt

Wohin willst Du heute?

  1. 01 Gelesen Willkommen auf dem Eis Ein Verein, ein Monat, ein Ziel: der Pokal am 28. 2 Min.
  2. 02 Gelesen Dein Verein entsteht Ein Name, ein Kader, ein leeres Stadion. Der Rest ist Deine Geschichte. 3 Min.
  3. 03 Gelesen Die Kommandozentrale Alles im Blick: Startseite, Menü und die Kopfzeile, die nie schläft. 3 Min.
  4. 04 Gelesen Eine Saison, ein Monat 28 Spieltage, Playoffs, Aufstieg und Abstieg. Und dann beginnt alles von vorn. 5 Min.
  5. 05 Gelesen Die Kabine: Dein Kader Fünfzehn Namen am Anfang. Welche davon zu Legenden werden, liegt bei Dir. 5 Min.
  6. 06 Gelesen Aufstellung Fünf Blöcke, ein Torwart, sechzig Minuten. Wer steht wann auf dem Eis? 2 Min.
  7. 07 Gelesen Training Jeder Verein trainiert anders. Das Geheimnis Deines Vereins findest nur Du. 2 Min.
  8. 08 Gelesen Trainingslager Ein Tag in der Wildnis. Zwei harte Einheiten. Und abends die doppelte Kraft. 1 Min.
  9. 09 Gelesen Strategie Acht Regler. Keiner sagt Dir, was er tut. Jeder erzählt eine Geschichte. 1 Min.
  10. 10 Gelesen Live-Spiel Das Licht geht aus, die Halle tobt. Jetzt zählt jede Entscheidung. 2 Min.
  11. 11 Gelesen Transfers, Auktionshaus und Assistenten Ein Schnäppchen am Morgen, ein Star am Abend. Der Markt schläft nie. 3 Min.
  12. 12 Gelesen Dein Stadion Hier schlägt das Herz Deines Vereins. Und hier klingelt die Kasse. 4 Min.
  13. 13 Gelesen Büro und Finanzen Siege gewinnt man auf dem Eis. Titel gewinnt man im Büro. 4 Min.
  14. 14 Gelesen Die Börse Die Glocke läutet, die Kurse zucken. Wer Vereine lesen kann, liest auch Kurse. 9 Min.
  15. 15 Gelesen Clans Gemeinsam ist man weniger allein. Und gewinnt die schöneren Pokale. 2 Min.
  16. 16 Gelesen 1-to-1-Fights Du gegen mich. Heute Abend, 22:15. Nur die Ehre zählt. 1 Min.
  17. 17 Gelesen WorldCup und Weltrangliste Die besten Teams der Welt, ein Pokal. So kommst Du hin. 5 Min.
  18. 18 Gelesen Vereinsseite, Spion und Statistiken Jeder Verein schreibt Geschichte. Hier wird sie aufbewahrt. 3 Min.
  19. 19 Gelesen Dein Tag bei IceFighter Die Eismaschine zieht ihre Runden, im Büro dampft der erste Kaffee. Ein neuer Tag beginnt. 1 Min.
  20. 20 Gelesen Settings und Urlaubsvertretung Dein Verein, Deine Regeln. Und wenn Du mal weg bist, hält jemand die Stellung. 4 Min.
  21. 21 Gelesen Premium Mehr sehen, schöner spielen, Zeit sparen. Aber nie einen Sieg kaufen. 1 Min.
  22. 22 Gelesen Tipps vom Coach Was man nach hundert Saisons weiß. Und Dir schon heute verrät. 1 Min.
  23. Gelesen Register Von Aufwertung bis Zuschauer: die wichtigsten Begriffe auf einen Blick. 3 Min.
Kapitel 1 · 2 Min. Lesezeit

Willkommen auf dem Eis

Ein Verein, ein Monat, ein Ziel: der Pokal am 28.

IceFighter ist ein Eishockey-Manager im Browser. Du führst Deinen eigenen Verein und entscheidest alles selbst: Du stellst den Kader zusammen, trainierst Deine Spieler, legst Aufstellung und Strategie fest, baust das Stadion aus und verdienst Geld mit Zuschauern, Hotels, Werbung, Fanartikeln und Aktien.

Die Spiele rechnet der Server zu festen Zeiten in Echtzeit. Du kannst live zuschauen und eingreifen, Du musst aber nicht: Wer seine Mannschaft gut vorbereitet, gewinnt auch, wenn er gerade bei der Arbeit sitzt.

1 Monatist eine Saison
28Spieltage pro Saison
12Teams in jeder Liga
4Wettbewerbe: Liga, WorldCup, Clan, 1-to-1

#Bucks und Sparbuch-Bucks

Gespielt wird mit zwei Währungen. Mit Bucks auf Deinem Konto bezahlst Du alles im Spiel: Gehälter, Transfers, Stadion, Assistenten. Sparbuch-Bucks sind die zweite Währung. Du sammelst sie jeden Tag mit dem Vereinsfleiß und gibst sie im Auktionshaus und im Sparbuch-Shop aus. In Bucks tauschen lassen sie sich nicht.

#Deine ersten Schritte

  1. Registrieren mit E-Mail-Adresse und Passwort und die Adresse über den Link in der Willkommensmail bestätigen. Beim ersten Login danach bekommst Du ein komplettes Team mit 15 Spielern, 20 Mio. Bucks und einem Stadion mit 15.000 Plätzen, dazu das Startpaket.
  2. Warten, bis Deine Liga voll ist. Eine Liga hat 12 Teams. Die Startseite zeigt, wie viele noch fehlen, meist ist sie nach spätestens gut einer Stunde komplett. Dann kommt eine Mail mit dem Spielplan.
  3. Aufstellung: Torwart und alle fünf Blöcke mit je fünf Feldspielern. In Bank 1 speichern und den Spielen zuweisen.
  4. Strategie: Stell die acht Regler so ein, wie Deine Mannschaft auftreten soll, und speichere sie in Bank 1. Was sie bewirken, verrät Dir das Spiel mit der Zeit.
  5. Training: jeden Tag vor 12:15 Uhr. Mit einem Co-Trainer bleibt Dein Plan stehen.
  6. Stadion: fünf Ticketverkaufsstände kaufen. Ohne sie kommt nur ein Teil der Eintrittsgelder bei Dir an.
  7. Büro: einmal pro Saison einen Sponsorenvertrag abschließen.
  8. Vor jedem Spiel prüfen, ob Spieler verletzt oder gesperrt sind.
  9. Vereinsfleiß mitnehmen: Einloggen, Aufstellung, Training und Dein Spiel ansehen bringen jeden Tag bis zu 600.000 Sparbuch-Bucks.
Kapitel 2 · 3 Min. Lesezeit

Dein Verein entsteht

Ein Name, ein Kader, ein leeres Stadion. Der Rest ist Deine Geschichte.

#Registrieren

Du brauchst nur eine E-Mail-Adresse und ein Passwort, dazu die Zustimmung zu den AGB. Die E-Mail-Adresse ist zugleich Dein Login-Name. Pro Adresse gibt es ein Konto, Adressen mit „+“ nimmt das Spiel nicht an.

Nach dem Absenden bekommst Du eine Willkommensmail mit einem Link. Erst wenn Du ihn öffnest, ist Deine Registrierung abgeschlossen und Du kannst Dich einloggen. Vorher lehnt das Spiel den Login ab und erinnert Dich an die Mail. Der Link gilt 48 Stunden, danach wird die Registrierung gelöscht und Du registrierst Dich einfach neu. Ist keine Mail angekommen, schau im Spam-Ordner nach oder lass sie Dir noch einmal schicken. Hast Du Dich bei der Adresse vertippt, registriere Dich mit der richtigen noch einmal.

Das Passwort hat mindestens 10 Zeichen mit Groß- und Kleinbuchstaben, einer Zahl und einem Sonderzeichen. Beim Tippen zeigt Dir eine Prüfliste, welche Regel schon erfüllt ist. Ältere Passwörter bleiben gültig.

Wer sein Konto zusätzlich schützen will, schaltet in den Settings die Zwei-Faktor-Anmeldung ein. Dann fragt das Spiel nach dem Passwort einen 6-stelligen Code aus einer Authenticator-App auf Deinem Handy ab. Für den Fall, dass Du das Handy nicht zur Hand hast, bekommst Du beim Einschalten 8 Ersatzcodes, die je einmal gelten. Das ist freiwillig.

#Dein Startteam

Beim ersten Login nach der Bestätigung Deiner E-Mail-Adresse entsteht Dein Team automatisch:

  • Name: zufällig aus Stadt und Kürzel, etwa „Marburg ERC“, derselbe wie in Deiner Willkommensmail. Ändern kannst Du ihn in den Settings.
  • Kader: 15 Spieler der Spielstärke 4 im Alter von 20 bis 27 Jahren: 1 Torwart, 5 Verteidiger, 3 Center, 3 rechte und 3 linke Flügel.
  • Startkapital: 20 Mio. Bucks.
  • Stadion: 15.000 Stehplätze.
  • Aktien: 100.000 Aktien Deines eigenen Vereins. Nach 10 Tagen geht Dein Verein an die Börse und bietet 100.000 weitere zum Startkurs 10,00 an.
  • Liga: Du kommst in die jüngste Liga, die noch nicht voll ist. Sobald sie 12 Teams hat, entsteht der Spielplan, und Du bekommst die Mail „Los geht's – Deine Liga ist komplett!“.
15Spieler zum Start
20 Mio.Bucks Startkapital
15.000Plätze im Stadion
7 TagePremium auf Probe

#Das Startpaket

Jeder neue Manager bekommt einmal zum Start:

  • 7 Tage Premium auf Probe,
  • 10 Mio. Sparbuch-Bucks für den Sparbuch-Shop oder das Auktionshaus,
  • den Co-Trainer für die erste Saison. Wer ab Spieltag 22 einsteigt, behält ihn auch in der nächsten.

Dazu kommt die Nachricht „Dein Startpaket“ ins Büro. Das Paket gibt es einmal je Manager: Wer sein Team löscht und neu anfängt, bekommt kein zweites.

#Login und Sicherheit

  • Login: Oben im Menü jeder öffentlichen Seite, zwischen Home und Kontakt, sitzt der rote Knopf Login. Er klappt das Anmeldefeld mit E-Mail-Adresse und Passwort auf. Bist Du noch eingeloggt, heißt er Ins Spiel und bringt Dich ohne Umweg zurück.
  • Passwort vergessen: Über den Link im Anmeldefeld gibst Du Deine E-Mail-Adresse ein. Du bekommst einen Link, der 1 Stunde gilt und nur einmal funktioniert. Nach dem Speichern des neuen Passworts bist Du eingeloggt.
  • Ein Team pro Manager: Jeder Manager spielt mit genau einem Team. Weitere Konten für zusätzliche Teams sind nicht erlaubt, denn sonst könntest Du am Ende im Finale gegen Dich selbst spielen.
  • E-Mail-Adresse ändern geht nur mit Deinem aktuellen Passwort, weil sie Dein Login-Name ist. An die neue Adresse geht ein Link, der 48 Stunden gilt. Erst wenn Du ihn öffnest, gilt die neue Adresse, bis dahin meldest Du Dich mit der bisherigen an. In den Settings siehst Du, welche Adresse wartet, und kannst den Link noch einmal senden oder die Änderung verwerfen. Eine Adresse, die schon ein anderes Konto nutzt, lässt sich nicht eintragen.
  • Sprache: IceFighter gibt es auf Deutsch und Englisch. Die Sprache wechselst Du unten auf jeder Seite, Du bleibst dabei eingeloggt und auf derselben Seite. Deine feste Sprache legst Du in den Settings fest: In ihr öffnet sich das Spiel nach dem Login, und in ihr kommen die E-Mails und die Nachrichten des Spiels im Büro. Deine Buchungen auf Konto und Sparbuch stehen immer in der Sprache, in der Du gerade spielst. Solange Du keine wählst, gilt die Sprache, in der Du zuletzt gespielt hast.
  • Saisonabrechnung: Sie läuft einmal zwischen dem 29. und dem Monatsende. Nur solange sie rechnet, ist das Spiel in Wartung und ein Login nicht möglich.
Kapitel 3 · 3 Min. Lesezeit

Die Kommandozentrale

Alles im Blick: Startseite, Menü und die Kopfzeile, die nie schläft.

#Die Kopfzeile

Auf jeder Seite siehst Du oben Saison und Spieltag, Deinen Kontostand, Dein Sparbuch, die Zahl der ungelesenen Nachrichten und Dein nächstes Spiel mit Countdown. Während Dein Spiel läuft, leuchtet Zum Spiel auf und führt Dich ins Live-Spiel. Loggst Du Dich in dieser Zeit ein, landest Du gleich dort. Bist Du schon eingeloggt, wenn Dein Spiel beginnt, holt Dich ein Hinweis mit Direkt zum Live-Spiel ab.

#Das Menü

BereichWas Du dort findest
TeamÜbersicht, Training, Trainingslager, Aufstellung, Strategie, Statistik
ManagerBüro, Börse, Auktion, Stadion, Assistenten, Merchandising, Mein Verein, Trophäenschrank
TransfermarktÜbersicht, Spieler kaufen, Spieler verkaufen
ErgebnisseTabelle, Spieltage, 1-to-1-Fights, Clan, Clan-Spiele
WorldCupQualifikation, Spieltage, Weltrangliste
Settings, Premium, LogoutDeine Einstellungen, die Premium-Seite, Abmelden

Das Logo führt Dich immer zurück zur Startseite. Das Büro bündelt außerdem Sponsoren, Ereignisse, Sparbuch und Nachrichten. Spieler kaufst und verkaufst Du im eigenen Bereich Transfermarkt.

#Deine Startseite

Die Startseite stellst Du Dir aus Widgets selbst zusammen. Am Griff verschiebst Du ein Widget, an der Ecke unten rechts änderst Du Breite (1 bis 4 Spalten) und Höhe, die drei Punkte bieten weitere Befehle. Neue Widgets holst Du über „Widget hinzufügen“ am Ende. Je größer ein Widget ist, desto mehr zeigt es. Jede Änderung wird sofort gespeichert, auf dem Handy hat die Startseite ihre eigene Reihenfolge.

Die Widgets gibt es in fünf Gruppen:

  • Spiel: Nächstes Spiel mit Countdown und Spion, Deine Spiele der Saison, Gegner-Check, Handlungsbedarf, Nächste Spiele, Formkurve und Tabelle.
  • Team: Dein Team, Mannschaftswerte mit dem Durchschnitt Deiner Liga, Kader, Verträge und Assistenten.
  • Verein: Finanzen, Börse, Stadion, Merchandising und Vereinsfleiß.
  • Wettbewerbe: WorldCup, Playoffs, Clan, 1-to-1 und Erfolge.
  • Info und Hilfe: Spiel des Tages, Letztes Ereignis, Nachrichten, IceFighter aktuell und Hilfe.

Widgets mit Schloss gibt es nur mit Premium: Rivalen-Radar, Spieltag-Check, Tagesbericht, Meilensteine, Rekordjagd, Trophäenschrank, Titelrennen, Saisonrekorde live und für die Börse Depot-Cockpit, Merkliste & Alarme und Börsen-Cup-Rennen. Sie zeigen nur, was Du auch ohne Premium im Spiel findest, aber gebündelt an einem Platz.

Mit Premium merkst Du Dir zwei ganze Anordnungen in den Speicherbänken neben „Standard“, etwa eine für den Spieltag und eine für die Börse. Die Diskette speichert die Startseite, wie sie gerade ist, unter einem eigenen Namen, mit allen Widgets, Größen und der Reihenfolge auf dem Handy. Ein Klick auf die Speicherbank ruft die Ansicht wieder ab. Ist Deine jetzige Anordnung nirgends gesichert, fragt das Spiel vorher nach. Ohne Premium bleiben Deine Ansichten gespeichert und kommen mit dem nächsten Premium zurück.

#Große Momente

Nach einem besonderen Erfolg öffnet sich auf der Startseite einmal ein großes Fenster mit Foto und Text: nach einem WorldCup-Sieg, der Meisterschaft, einem Aufstieg, Platz 1 der Vorrunde, einer neuen Marke bei den ewigen Besten der Weltrangliste oder dem ersten Sieg eines neuen Teams. Auch ein Abstieg, ein Treue-Jubiläum und der Gruß zur neuen Saison gehören dazu. Pro Besuch erscheint höchstens ein Fenster.

#Hilfe, wenn Du sie brauchst

  • Sofort-Hilfe: Dein Co-Trainer gibt Dir bis zu fünf Tipps, rot für Dringendes, blau für Verbesserungen. „Nicht mehr anzeigen“ schaltet sie ab.
  • Vereinsseite: Ein Klick auf einen Team- oder Managernamen öffnet überall die Seite dieses Vereins.
  • Handy und Tablet: Das Spiel passt sich an schmale Bildschirme an, das Menü sitzt dann hinter dem Menü-Knopf.
  • Das Buch neben dem Seitentitel: Der Knopf „Anleitung“ schlägt dieses Buch genau beim passenden Kapitel auf.
  • Unten auf jeder Seite: Impressum, Datenschutz, AGB, diese Spielanleitung, die FAQ, „Verträge hier kündigen“ und die Sprache.
Kapitel 4 · 5 Min. Lesezeit

Eine Saison, ein Monat

28 Spieltage, Playoffs, Aufstieg und Abstieg. Und dann beginnt alles von vorn.

#Der Kalender

Eine Saison dauert einen Kalendermonat, jeder Kalendertag ist ein Spieltag. Gespielt wird vom 1. bis zum 28. Vom 29. bis zum Monatsende ruht der Spielbetrieb: Dann läuft die Saisonabrechnung, und die neue Saison wird vorbereitet. In dieser Pause zahlst Du keine Gehälter.

Ein Spiel läuft in Echtzeit, etwa 30 Minuten ab dem Anstoß, zwei Spielminuten pro echter Minute.

WettbewerbAnstoß
Liga, gerade Spieltage16:15
Liga, ungerade Spieltage18:15
Playoffs Flop16:15
Playoffs Top18:15
WorldCup20:15
Clan-Liga, Clan-Turnier, Clan gegen Clan21:15
1-to-1-Fight22:15

#Die Ligen

Eine Liga hat 12 Teams. Die Ligen bilden einen Baum: Ganz oben steht Liga 1, die einzige Liga der Division 1. Unter jeder Liga hängen drei Ligen der nächsten Division, also die Ligen 2 bis 4 in Division 2, die Ligen 5 bis 13 in Division 3 und so weiter. Neue Teams füllen die jüngste offene Liga.

#Die Vorrunde

In der Vorrunde spielt jeder gegen jeden, also 11 Spieltage. Ligen, die erst später im Monat voll werden, beginnen ihre Runde später. Verpasste Spieltage werden nicht nachgeholt.

ErgebnisPunkte
Sieg3
Sieg nach Penaltyschießen2
Niederlage nach Penaltyschießen1
Niederlage0

Unentschieden gibt es nicht: Steht es nach 60 Minuten gleich, entscheidet ein Penaltyschießen. Die Tabelle sortiert nach Punkten, dann nach Tordifferenz, eigenen Toren und Siegen.

#Die Tabelle

Unter Ergebnisse → Tabelle steht Deine Liga, über die Auswahl jede andere. Du kannst sie als Gesamt-, Heim- oder Auswärtstabelle ansehen. Ein kleiner Pfeil neben dem Platz zeigt, wie viele Plätze ein Team seit dem letzten Spieltag gutgemacht oder verloren hat. Die Form zeigt die letzten fünf Spiele als S, PS, PV und V, jedes Kästchen führt Dich zum Spiel. Ganz rechts wartet der nächste Gegner, mit H für ein Heimspiel und A für auswärts. Die gestrichelte Linie nach Platz 8 trennt die Playoffs Top von den Playoffs Flop.

Unter der Tabelle geht es weiter:

  • Letzter und nächster Spieltag mit allen Paarungen, Ergebnissen und Anstoßzeiten.
  • Das Rennen um die Playoffs: Punkte jetzt und was mit Siegen in den restlichen Spielen noch geht. „Sicher“ heißt: Selbst wenn alle anderen jedes Spiel gewinnen, ist der Platz nicht mehr zu verlieren.
  • Wenn heute Playoffs wären: die Paarungen nach dem Stand von heute, nach der Vorrunde die echten Paarungen mit ihren Prämien.
  • Tabellenverlauf: der Platz jedes Teams nach jedem Spieltag als Kurve.
  • Zahlen der Liga: bester Angriff, beste Abwehr, Heimmacht, Auswärtsstärke, heißeste Serie, höchster Sieg, Torfestival und die Nervenstärksten im Penaltyschießen.
  • Der Weg nach oben: alle Divisionen als Pyramide, mit Deiner Liga, der Liga, in die der Meister aufsteigt, und den Ligen, in die die Absteiger gehen.

Im SpielErgebnisseTabelleÖffnen

#Die Spieltage

Unter Ergebnisse → Spieltage stehen alle Spiele eines Spieltags, über die Auswahl für jede Liga. Ein farbiger Strich unter den Spieltag-Knöpfen zeigt Dein Ergebnis an diesem Tag: grün ein Sieg, hellgrün und hellrot ein Penaltyschießen, rot eine Niederlage. Die kleine Zahl am Wappen ist der Platz vor dem Spieltag, das Duell der beiden Bestplatzierten trägt das Band Topspiel. Offene Spiele zeigen ihre Anstoßzeit, ein gespieltes Spiel öffnet mit einem Klick den Spielverlauf. Neben den Spielen zeigen die Spieldetails ein Spiel des Tages in einem Fenster mit seinen Toren, zuerst Dein eigenes. Mit Details zu diesem Spielverlauf siehst Du den ganzen Verlauf, das Kreuz oben rechts schließt ihn wieder.

Unter den Spielen geht es weiter:

  • Der Spieltag in Zahlen: Tore, Heim gegen Auswärts, höchster Sieg, Torfestival, der Held des Spieltags, das Blitztor, der Krimi mit dem spätesten Siegtor, die Strafbank und der Torwart mit den meisten Paraden. Vor dem Spieltag steht hier eine Vorschau mit dem Topspiel und der Form aller Teams.
  • Bewegung in der Tabelle: links die Tabelle vor dem Spieltag, rechts danach, mit Linien dazwischen. Daneben die Geschichten des Tages: der Spitzenreiter, der größte Sprung, der Rückschlag und wer über oder unter den Strich zu den Playoffs gerutscht ist.
  • Dein Weg durch die Vorrunde: alle Gegner Deines Teams mit Heim oder Auswärts, Ergebnis und Deinem Platz danach.
  • Die Torjäger der Liga: die besten Schützen der Vorrunde bis zu diesem Spieltag. Tore im Penaltyschießen zählen nicht. Wer an diesem Spieltag getroffen hat, trägt ein rotes Plus. Ist keiner Deiner Spieler dabei, steht Dein bester Schütze darunter.
  • Die Kreuztabelle: jedes Duell der Vorrunde auf einen Blick, aus Sicht des Teams links. Grün ist ein Sieg, rot eine Niederlage, offene Spiele zeigen ihren Spieltag, das kleine Eck oben rechts ein Heimspiel.

Im SpielErgebnisseSpieltageÖffnen

#Die Playoffs

Ab Spieltag 12 spielen die Teams ihrer Liga Playoffs im Modus Best of 5. Weiter ist, wer drei Spiele gewinnt.

Playoffs Top (Platz 1 bis 8)SpieltagePaarungen
Viertelfinale14 bis 181–8, 2–7, 3–6, 4–5
Halbfinale19 bis 23
Finale24 bis 28
Playoffs Flop (Platz 9 bis 12)SpieltagePaarungen
Halbfinale14 bis 189–12, 10–11
Finale19 bis 23

Der Meister bekommt 10 Mio., der Finalist 5 Mio. Der Sieger der Playoffs Flop bekommt 1 Mio., der Finalist 500.000. Ligen, die erst während der Saison voll wurden, spielen eine kürzere Playoff-Runde ohne Prämien und ohne Auf- und Abstieg.

#Aufstieg und Abstieg

  • Aufstieg: Nur der Meister der Playoffs Top steigt in die Liga darüber auf.
  • Abstieg: Die drei Verlierer der Playoffs Flop steigen ab. In der untersten Division gibt es keinen Abstieg.
  • Immer als Tausch: Ein Aufsteiger tauscht den Platz mit einem Absteiger der Liga darüber. So hat jede Liga nach dem Saisonwechsel wieder 12 Teams. Danach werden die Teams jeder Division neu auf ihre Ligen verteilt.

#Das Saisonende

Nach dem 28. passiert mit Deinem Team Folgendes:

  • Spielstärke: Sie kann steigen oder fallen, siehe „Auf- und Abwertung“ im Kapitel Kader.
  • Werte: Alle Spieler starten mit Frische 75, Form 10, Kondition 40 und Motivation 100. Verletzungen und Sperren sind aufgehoben, die Blöcke geleert.
  • Alter und Vertrag: Alle Spieler werden ein Jahr älter, jeder Vertrag verliert eine Saison. Bei 0 Restsaisons verlässt ein Spieler das Team, mit 33 Jahren beendet er seine Karriere. Jugendspieler werden mit 18 Profis.
  • Geld: Dein Kontostand geht mit in die neue Saison, auch ein Minus. Das Sparbuch bekommt 2,5 % Zinsen.
  • Sterne: Wer seine Vorrunde als Erster beendet (Silber) oder die Playoffs Top gewinnt (Gold), bekommt einen Stern neben dem Namen, bei Erfolgen in Serie bis zu fünf. Je Sternreihe gibt es eine Prämie aufs Sparbuch: 100.000, 200.000, 500.000, 1 Mio. und 2 Mio.
  • Was abläuft: Assistenten, Trainer aus dem Auktionshaus, Personal, Werbung, Reisen und TV-Rechte gelten nur eine Saison.
  • Dazu: Auf- und Abstieg, neue Spielpläne, Pokale für den Trophäenschrank und die Auslosung des WorldCups.
Kapitel 5 · 5 Min. Lesezeit

Die Kabine: Dein Kader

Fünfzehn Namen am Anfang. Welche davon zu Legenden werden, liegt bei Dir.

#Positionen

KürzelPosition
GTorwart
DVerteidiger
CCenter
RWRechter Flügel
LWLinker Flügel

#Was einen Spieler ausmacht

WertBereichWas Du wissen musst
Spielstärke3 bis 12das Fundament; ändert sich nur am Saisonende oder durch ein seltenes Ereignis
Form1 bis 30wächst mit Training
Kondition1 bis 100wächst mit Training
Frische1 bis 100sinkt in Spielen, erholt sich jede Stunde ein wenig
Motivationohne feste Obergrenzesinkt jeden Tag um 3, Jugendspieler höchstens 120
Alterentscheidet über die besten Jahre und das Karriereende mit 33
VertragRestlaufzeit in Saisons

Alles zusammen ergibt den Einsatzwert (EW), und der entscheidet auf dem Eis. Er wird jede Stunde neu berechnet.

#Gehalt und Vertrag

Das Gehalt hängt von der Spielstärke ab und wird an jedem der 28 Spieltage anteilig abgebucht. In der Pause nach dem 28. Spieltag bis zum Saisonstart am 1. zahlst Du keine Gehälter, nur die Kosten Deines Stadionumfelds laufen weiter.

Stärke3456789101112
Gehalt pro Saison (Mio.)0,691,21,82,73,94,96,99,91315

Jugendspieler kosten ein Zehntel.

  • Vertrag verlängern: eine Saison pro Klick, höchstens 4 Saisons Restlaufzeit und nie über das Alter von 34 hinaus. Das Handgeld kostet 20 % des Saisongehalts. „Alle verlängern“ gilt nur für Profis.
  • Motivieren: kostet ein Tagesgehalt. Motivation unter 100 steigt auf 100, ab 100 auf 120. Wer schon bei 120 steht, bleibt so.

Motivation ändert sich außerdem durch:

AnlassÄnderung
jeder Tag−3
Sieg in Liga oder WorldCup+1
Reise per Zug+1 pro Tag
Reise per Flugzeug+2 pro Tag
Mannschaftsbus+1 pro Tag
Moti-Trainer aus dem Auktionshausdauerhaft mindestens 125

#Die Kaderseite

Unter Team → Übersicht stehen Liste und Spielerkarte auf einer Seite. Oben siehst Du Deinen Kader auf einen Blick: Durchschnittsalter, die Gehälter einer Saison, wer zum Saisonende geht und wem die Abwertung droht. Darunter filterst Du nach Tor, Abwehr und Sturm und wählst zwischen Liste und Karten. Die Liste lässt sich nach jeder Spalte sortieren, die Karten zeigen jeden Spieler mit Passfoto, Stärke und seinen Werten. Kleine Zeichen hinter dem Namen warnen Dich: Rot heißt Abwertung droht, Orange heißt der Vertrag läuft aus, die Fahne heißt letzte Saison vor dem Karriereende.

Ein Klick auf einen Spieler zeigt rechts seine Karte mit Passfoto, Alter, Position, Stärke, Gehalt, Vertrag, Markt- und Verkaufswert, Kondition, Form, Frische, Toren, Strafen und Rang. Motivieren und Verlängern fragen vorher mit dem Betrag nach.

Im SpielTeamÜbersichtÖffnen

  • Spieler umbenennen: am Stift neben dem Namen in der Spielerkarte, höchstens 40 Zeichen. Mit Premium kostenlos, sonst 500.000 Sparbuch-Bucks je Spieler.
  • Passfotos: Jeder Spieler hat ein eigenes Standardporträt. Mit Premium lädst Du eigene Fotos hoch (PNG, JPG oder GIF, quadratisch, 320 × 320 Pixel).

#Spieler-Details

Wer einen Spieler wirklich kennenlernen will, öffnet Alle Details zum Spieler oder den Reiter Spieler-Details. Oben wechselst Du mit einem Klick auf ein Gesicht oder mit den Pfeiltasten zum nächsten Spieler. Die Seite erzählt seine ganze Geschichte:

  • Die Spielerkarte: Stärke, Einsatzwert und sein Platz im Kader, sein Rang in der Welt, Marktwert, Gehalt und Vertrag.
  • Zustand: Kondition, Form, Frische und Motivation, dazu der Vergleich mit dem Rest Deines Kaders.
  • Saisonende-Check: Droht ihm am Monatsletzten die Abwertung, steht es hier, für jeden. Mit Premium siehst Du zusätzlich, was ihm zur Aufwertung noch fehlt, mit Prognose bis zum Saisonende.
  • Reihe und Training: mit wem er im nächsten Spiel aufs Eis geht und was er gerade trainiert.
  • Saison: seine Tore, Paraden, Bullys, Strafen und Verletzungen, Spiel für Spiel und nach Wettbewerb, dazu sein stärkstes Spiel.
  • Karriere: seine Saisons bei Deinem Verein, sein Platz in der ewigen Bestenliste und seine früheren Vereine.
  • Vertrag und Laufbahn: wie lange er noch für Dich spielt, wann seine besten Jahre sind und wann seine Karriere endet.

Im SpielTeamÜbersichtSpieler-DetailsÖffnen

#Verletzungen und Sperren

  • Verletzung: Sie passiert zufällig im Spiel und dauert meist 2 bis 3 Spieltage, selten 1 oder bis zu 5. Dazu verliert der Spieler Form, Kondition und Frische. Mit Mannschaftsarzt oder Unfallversicherung heilt sie schneller.
  • 5-Minuten-Strafe: Sie bringt eine Sperre von 2 bis 4 Spieltagen, außer in Clan-Spielen und 1-to-1-Fights. Mit Rechtsabteilung oder Rechtsschutzversicherung ist sie schneller vorbei.

Verletzte und gesperrte Spieler nimmt das Spiel automatisch aus den Blöcken.

#Jugendspieler

Jugendspieler kommen über den Jugendtrainer (zwei Spieler, 16 Jahre, Stärke 4) oder durch ein glückliches Ereignis. Sie kosten ein Zehntel des Gehalts, spielen mit 16 und 17 schon mit und werden mit 18 Profis. Verkaufen kannst Du sie erst dann.

#Auf- und Abwertung am Saisonende

Am Saisonende kann jeder Spieler um höchstens eine Stufe steigen. Es zählen die Werte am letzten Tag. „Ereignisse“ sind Tore, Penaltytore, Glanzparaden und gewonnene Bullys in Liga, Playoffs und WorldCup.

AufwertungWas der Spieler brauchtHöchstens je Team
3 → 4, 4 → 5, 5 → 6Kondition 100, Frische 100, Form 30, Motivation ab 10015 / 15 / 10
6 → 7dazu mindestens 10 Siege, 10 Mio. Kontostand und 10 Ereignisse5
7 → 8Motivation ab 120, mindestens 10 Siege, 20 Mio. und 10 Ereignisse3
8 → 9Playoffs Top erreicht, 30 Mio., Motivation ab 120, Vertrag ab 3 Saisons, 10 Ereignisse1
9 → 12Playoffs Top, 50 Mio., kein 10er oder 12er im Team, Kondition 100, Frische 100, Form 30, Motivation ab 130, Vertrag ab 3 Saisons, Alter 24 bis 28, 15 Ereignisse1

Abwertung: Profis mit Kondition unter 50, Frische unter 30 oder Form unter 15 verlieren Stärke: Stärke 4 bis 9 eine Stufe, Stärke 10 und 11 fallen auf 8, Stärke 12 fällt auf 9. Pro Team gibt es höchstens einen 10er und einen 11er, überzählige fallen zurück.

Kapitel 6 · 2 Min. Lesezeit

Aufstellung

Fünf Blöcke, ein Torwart, sechzig Minuten. Wer steht wann auf dem Eis?

#So stellst Du auf

  • Aufbau: 1 Torwart und bis zu 5 Blöcke (A bis E) mit je 5 Feldspielern. Ein Block lässt sich erst aktivieren, wenn er voll ist.
  • Wer erscheint: nur gesunde, nicht gesperrte Spieler, Jugendspieler ab 16.
  • Speicherbänke: 4 Aufstellungen in Bank 1 bis 4, mit Premium kommt Bank 5 dazu.
  • Zuweisen: Unter „Aufstellungen zuweisen“ legst Du für jedes Spiel fest, welche Bank gilt, getrennt nach Liga, WorldCup, Clan-Liga und 1-to-1.
  • Sperre: Solange Dein eigenes Spiel läuft, ab etwa 10 Minuten vor dem Anstoß bis zum Ergebnis, ist die Aufstellung gesperrt. Die Seite sagt Dir, ab wann Du wieder ändern kannst, und führt Dich ins Live-Spiel.

Im SpielTeamAufstellungÖffnen

Unter „Blöcke bearbeiten“ wählst Du einen Spieler und setzt ihn mit „Ja, ich will!“ auf den nächsten freien Platz. Jeder Block zeigt seinen Block-EW.

#Wenn jemand fehlt

Fällt ein Spieler aus, füllt das Spiel die Lücke mit dem stärksten freien Feldspieler. Gibt es gar keinen gültigen Block, bildet es Block A aus den fünf stärksten freien Feldspielern. Das rettet Dich vor einer Niederlage am grünen Tisch, aber nicht unbedingt so, wie Du es Dir gewünscht hättest.

In der Clan-Liga legt die Liga fest, wie viele Blöcke erlaubt sind. In Clan-Turnieren und bei Clan gegen Clan sind alle fünf erlaubt.

#Was die alten Hasen sagen

  • Stell alle fünf Blöcke auf. Für die Stärke Deines Teams zählen der Torwart und jeder Block, der im Spiel schon auf dem Eis stand.
  • Wechsle die Blöcke. Der Block auf dem Eis wird mit jeder Minute müder, die wartenden Blöcke erholen sich auf der Bank. Ohne Co-Trainer und ohne eigene Wechsel spielt Block A das ganze Spiel durch.
  • Positionen sind kein Zauber. Eine Position im Block bringt keinen Bonus, es zählt, was der Spieler kann.
Kapitel 7 · 2 Min. Lesezeit

Training

Jeder Verein trainiert anders. Das Geheimnis Deines Vereins findest nur Du.

Täglich um 12:15 Uhr wird trainiert. Training bewegt Form, Kondition und Frische, niemals die Spielstärke. Die ändert sich nur am Saisonende.

#Was Du einstellst

  • Mannschaftstraining: 4 Einheiten aus 8, für alle Spieler.
  • Einzeltraining: 4 Paare aus Spieler und Einheit, 6 Einheiten zur Wahl. Jeder Spieler zählt einmal.
  • Blocktraining: 2 Einheiten aus 4, für je einen Block A bis E. Es trainieren die Spieler, die für Dein nächstes Spiel in diesem Block stehen.
  • Dieselbe Einheit darf mehrfach gewählt werden, verletzte Spieler trainieren nicht, und Training kostet nichts.

Im SpielTeamTrainingÖffnen

#Jeder Verein trainiert anders

Die Einheiten heißen Penalty, Waldlauf, Überzahlspiel und so weiter. Lass Dich von den Namen nicht täuschen. Was eine Einheit bewirkt, ist in jedem Verein anders, und zu jeder Saison wird neu gemischt. Alle Vereine haben dieselben Möglichkeiten, nur hinter anderen Türen. Ein Plan aus dem Forum hilft also keinem anderen Team, und wer im letzten Monat den perfekten Plan hatte, muss ihn neu finden.

Die gute Nachricht: Mit dem richtigen Plan erreicht jeder Verein jeden Tag Topwerte.

#So kommst Du dem Geheimnis auf die Spur

  • Der Trainingsbericht unten auf der Trainingsseite zeigt nach jedem Training für die letzten drei Tage, was jeder Teil gebracht hat: Mannschaftstraining, jeder Block, jeder Spieler im Einzeltraining und jede Einheit im Trainingslager.
  • Trainer aus dem Auktionshaus: Form-, Kondi- und Frische-Trainer verraten Dir für die laufende Saison, wie jede Einheit auf ihren Wert wirkt. Ihr Wissen steht in der Tabelle „Trainingswissen“, Unbekanntes als „?“.
  • Der Trainingsberater aus dem Auktionshaus (5 Mio. Sparbuch-Bucks, eine Saison) kennt alle Werte, setzt mit „Plan vom Trainingsberater“ den passenden Plan und zeigt unter jeder Auswahl, was sie bringen wird.

#Was sonst noch trainiert

Die Trainingseinrichtungen an Deinem Stadion wirken jeden Tag, auch ohne Plan: Fitnesshalle, Sportstadion, Schwimmbad und Sauna. Was sie bringen, steht im Kapitel Stadion.

WertBereich
Form1 bis 30
Kondition1 bis 100
Frische1 bis 100, erholt sich jede Stunde ein wenig
Kapitel 8 · 1 Min. Lesezeit

Trainingslager

Ein Tag in der Wildnis. Zwei harte Einheiten. Und abends die doppelte Kraft.

Ein Trainingslager dauert einen Spieltag: eine harte Mannschaftseinheit am Vormittag um 10:15 und eine am Nachmittag um 15:15. Jede Einheit wirkt wie im normalen Training und bringt im Lager noch etwas mehr, für alle unverletzten Spieler.

#Halbe Frische

Am Tag des Lagers verlieren Deine Spieler in ihren Spielen nur die Hälfte der Frische, in Liga, Playoffs und WorldCup. Mit gutem Training und einem Lager kann dieselbe starke Bank so an einem Tag zweimal ran.

1 Tagdauert ein Lager
3Lager pro Saison
2 Mio.kostet ein Lager
½Frischeverlust am Lagertag

#Buchen

  • Wann: einen Spieltag von heute bis zum 28. Für heute geht es bis 15:15, nach 10:15 bleibt nur die Nachmittagseinheit.
  • Grenzen: höchstens 3 Lager pro Saison und eines pro Spieltag. Ein gebuchtes Lager lässt sich nicht mehr ändern.
  • Kosten: 2 Mio. Bucks je Lager, dazu die Prämien.
  • So geht's: Auf der Seite wählst Du den Tag im Kalender, tippst für Vormittag und Nachmittag je eine Einheit an und setzt die Prämien. Rechts siehst Du Dein Lager auf einen Blick, bevor Du buchst. Oben zeigen Dir drei Tickets, wie viele Lager Dir in dieser Saison noch bleiben.

Im SpielTeamTrainingslagerÖffnen

#Prämien

Für die Spiele am Tag des Lagers (außer Clan-Liga und 1-to-1) setzt Du drei Prämien, je 0 bis 100.000 Bucks:

  • Torschuss-Prämie: Jeder Torschütze bekommt Frische dazu. Sie kostet den Betrag je Torschütze.
  • Eiszeit-Prämie: Jeder eingesetzte Feldspieler bekommt Frische dazu. Sie kostet den Betrag je Spieler.
  • Fairness-Prämie: Jeder Spieler, der ohne Strafe bleibt, bekommt Frische dazu, bei hohen Prämien auch Form und Kondition. Sie kostet den Betrag je Spieler.

Je höher die Prämie, desto mehr bringt sie.

Kapitel 9 · 1 Min. Lesezeit

Strategie

Acht Regler. Keiner sagt Dir, was er tut. Jeder erzählt eine Geschichte.

#Die Regler

Acht Schieberegler von −100 bis +100 bestimmen, wie Deine Mannschaft auftritt:

  • Team: Kampfgeist, Fairplay, Spieltaktik, Körpereinsatz.
  • Äußere Faktoren: Zuschauereinfluss, Eisfläche, Doping, Cheerleader.

Du speicherst vier Strategien in Bank 1 bis 4, mit Premium kommt Bank 5 dazu. Im Fenster „Strategie zuweisen“ legst Du fest, welche Bank für welches Spiel gilt. Ohne Zuweisung gilt die niedrigste belegte Bank.

Im SpielTeamStrategieÖffnen

Während Dein Spiel in Liga, Playoffs oder WorldCup läuft, ist die Strategie gesperrt. In Clan-Spielen und 1-to-1 zählt sie nicht, dort bleibt sie frei.

#Das Geheimnis der Strategie

Was die Regler genau bewirken, verraten wir nicht. Das gehört zum Spiel.

Probier verschiedene Einstellungen aus, schau Dir an, wie es Deinen Spielern danach geht, und finde die Linie, die zu Deinem Team passt. Die Kaderseite ist dabei Dein bester Zeuge.

Kapitel 10 · 2 Min. Lesezeit

Live-Spiel

Das Licht geht aus, die Halle tobt. Jetzt zählt jede Entscheidung.

Während Dein Spiel läuft, führt Zum Spiel ins Live-Spiel, und wer sich in dieser Zeit einloggt, landet direkt dort. Wer schon eingeloggt ist, bekommt zum Spielbeginn auf jeder Seite einen Hinweis mit Direkt zum Live-Spiel. Spielstand und Ticker laufen in Echtzeit. Oben steht der Spielstand mit den drei Dritteln, darunter der Fernseher und der Ereignis-Ticker, darunter eine Zeitleiste mit Toren und Strafen. Ganz unten stehen die Spieler auf dem Eis und die Strafbank.

#Eingreifen

  • Blockwechsel: jederzeit, außer wenn einer Deiner Spieler auf der Strafbank sitzt.
  • Torwartwechsel.
  • Powerplay: ab Minute 3, wenn beim Gegner ein Spieler auf der Strafbank sitzt. Es endet von selbst, sobald die Strafe abgelaufen ist, und bringt Dir zusätzliche Chancen.
  • Torwart raus: ab Minute 55. Ein Glücksspiel für beide Seiten: Der zusätzliche Feldspieler bringt Chancen, das leere Tor aber auch Gegentore.
  • Co-Trainer an oder aus: Der Co-Trainer wechselt in den Minuten 11, 21, 31, 41 und 51 automatisch zum nächsten Block, wenn Du nicht selbst eingreifst.
  • Spieltaktik: offensiv bringt Dir und dem Gegner mehr Torchancen, defensiv beiden weniger, kontrolliert ändert nichts. Liegst Du zurück, kannst Du aufmachen; führst Du, kannst Du mauern.

#Der Fernseher

Mit Premium und dem Häkchen „animierte Spielszenen“ in den Settings zeigt der Fernseher kurze Videoclips zu jedem Ereignis: Tor, Parade, Bully, Strafen, Verletzung, Powerplay und Torwart raus. Dein Team spielt in dunklen Trikots, der Gegner in weißen. Ob die Szenen mit Ton starten, legst Du ebenfalls in den Settings fest. Ohne Premium zeigt der Fernseher ein Standbild, der Ticker läuft für alle gleich.

#Das Spiel des Tages

Jeden Spieltag wählt IceFighter ein Liga- oder Playoff-Spiel als Spiel des Tages. Du findest es auf der Startseite und schaust es als Wiederholung in der Arena: mit den Videoszenen für alle, dem Videowürfel, der LED-Bande und den Spielerbänken beider Teams. Ein Klick auf eine Marke der Zeitleiste springt zu dieser Szene.

#Stadionname und Heimvorteil

Hat das Heimteam Premium, steht unter dem Ergebnis sein Stadion mit eigenem Namen. Einen kleinen Heimvorteil gibt es auch: Im ersten Drittel fühlt sich das Heimteam auf dem eigenen Eis ein bisschen wohler.

Kapitel 11 · 3 Min. Lesezeit

Transfers, Auktionshaus und Assistenten

Ein Schnäppchen am Morgen, ein Star am Abend. Der Markt schläft nie.

#Der Transfermarkt

Unter Transfermarkt siehst Du auf einen Blick, wann die nächsten Spieler kommen, wie Dein Kader nach Positionen besetzt ist und wie nah Du an Deinen Grenzen bist. Dazu ein Schaufenster mit vier Spielern aus dem aktuellen Angebot, Spieler, bei denen sich ein Verkauf lohnen kann, Deine Transfers der Saison und ein Preisspiegel je Spielstärke. Von dort geht es zu Spieler kaufen und Spieler verkaufen.

Im SpielTransfermarktÖffnen

#Spieler kaufen

Unter Spieler kaufen suchst Du nach Position, Spielstärke und Alter. Die Stärke suchst Du ab einem Wert oder genau, das Alter bis zu einem Wert oder genau. So findest Du gezielt etwa einen Verteidiger mit genau Stärke 7 und genau 24 Jahren. Die Liste zeigt 20 zufällige passende Spieler, nach Preis sortiert, und wie viele insgesamt passen. Der Spielerpool wird dreimal täglich neu gemischt, um 1, 9 und 14 Uhr.

Vorgemerkte Spieler bleiben bei jeder neuen Suche oben in der Liste. Unten zeigt Dir eine Leiste, was die vorgemerkten Spieler kosten, was danach auf dem Konto bleibt und wie viel Gehalt dazukommt.

  • Junge, starke Spieler sind teuer, ältere günstiger. Ein 25-jähriger Spieler mit Stärke 5 kostet etwa 6,4 Mio.
  • Auf dem Markt gibt es Stärke 3 bis 8 und 10. Spieler mit Stärke 9 und 11 gibt es dort nicht.
  • Grenzen: höchstens 60 Feldspieler im Kader, höchstens 25 Spieler der Stärke 8 und nur ein Spieler der Stärke 10 oder 12.
  • Vertrag: Jeder gekaufte Spieler unterschreibt für 2 Saisons, die laufende zählt mit, auch der 11er aus dem Auktionshaus. Verlängern kannst Du im Kader.
  • Neue Spieler kommen müde mit Form 20, Frische 75, Kondition 60 und Motivation 100. Gönn ihnen ein paar Tage Training.

Im SpielTransfermarktSpieler kaufenÖffnen

#Spieler verkaufen

Verkäuflich sind gesunde, nicht gesperrte Profis unter Stärke 8 und Spieler ab 29 Jahren. Ein Verkauf bringt den Marktwert, also etwas weniger, als ein Kauf kostet. Mindestens 11 Spieler und ein Torwart müssen bleiben, Jugendspieler unter 18 sind unverkäuflich. An jedem gesperrten Spieler steht der Grund. Über der Liste filterst Du nach verkäuflichen Spielern oder nach Position, und die Leiste unten zeigt Erlös, Kontostand danach und das gesparte Gehalt.

Im SpielTransfermarktSpieler verkaufenÖffnen

#Das Auktionshaus

Das Auktionshaus ist ein Laden mit Festpreisen. Du bezahlst mit Sparbuch-Bucks (günstig) oder mit Bucks (teuer), den Trainingsberater nur mit Sparbuch-Bucks.

ArtikelSparbuchKontoWas Du bekommst
Moti-Trainer12 Mio.200 Mio.Motivation dauerhaft mindestens 125
Form-Trainer2 Mio.35 Mio.verrät, wie jede Trainingseinheit auf die Form wirkt
Kondi-Trainer2 Mio.35 Mio.verrät, wie jede Trainingseinheit auf die Kondition wirkt
Frische-Trainer2 Mio.35 Mio.verrät, wie jede Trainingseinheit auf die Frische wirkt
Trainingsberater5 Mio.–kennt alle Trainingswerte, plant Dein Training auf Knopfdruck
11er-Spieler5 Mio.75 Mio.ein Center mit Stärke 11, 24 Jahre, Vertrag über 2 Saisons, nur hier erhältlich
Superstadion5 Mio.75 Mio.150.000 Plätze
Eismann5 Mio.75 Mio.hält Dein Eis auf dem Zustand, den Du wählst

Jeden Trainer, den Trainingsberater und den Eismann gibt es einmal pro Saison, sie gelten bis Saisonende. Den 11er bekommt nur ein Team ohne 11er. Das Superstadion gibt es nur, wenn Dein Stadion noch kleiner ist.

Im SpielManagerAuktionÖffnen

#Die Assistenten

Assistenten kaufst Du für die laufende Saison. Kündigen lassen sie sich nicht.

AssistentPreisWirkung
Co-Trainer10 Mio.Trainingsplan bleibt stehen, wechselt im Spiel automatisch die Blöcke
Co-Trainer light5 Mio.nur der automatische Blockwechsel
Jugendtrainer8 Mio.sofort 2 Jugendspieler (16 Jahre, Stärke 4)
Mannschaftsarzt3 Mio.Verletzungen heilen einen Tag schneller
Unfallversicherung2 Mio.wie der Arzt, beide zusammen bringen nichts extra
Rechtsabteilung2 Mio.Sperren verkürzen sich um einen Tag
Rechtsschutzversicherung2 Mio.wie die Rechtsabteilung, nicht zusätzlich
Zuschauerausfall-Versicherung18 Mio.Stadion zählt immer als voll, kein Abschlag ohne Ticketstände
Lebensversicherung15 Mio.alle Spielerverträge einmalig eine Saison länger
Spion12 Mio.zeigt Block-Einsatzwerte, Kontostand und Liga Deiner Gegner

Im SpielManagerAssistentenÖffnen

Kapitel 12 · 4 Min. Lesezeit

Dein Stadion

Hier schlägt das Herz Deines Vereins. Und hier klingelt die Kasse.

Dein Stadion bringt das meiste Geld. Einnahmen gibt es bei jedem Spiel für beide Teams, jeweils aus dem eigenen Stadion, auch auswärts. Auf das Spiel selbst wirkt nur, was im Stadion des Heimteams passiert: das Eis und die Security. Zuschauer und Stadiongröße entscheiden kein Spiel.

#Plätze

Du baust in Schritten von 1.000, 5.000 oder 10.000 Plätzen aus, ohne Bauzeit.

PlatzartKosten pro PlatzEintritt
Stehplatz500 Bucks25 Bucks
Sitzplatz850 Bucks für die Umwandlung eines Stehplatzes (neu 1.350)40 Bucks
VIP-Loge1.500 Bucks für die Umwandlung (neu 2.000)75 Bucks

Höchstens 100.000 Plätze, davon bis zu 35.000 Sitzplätze und 5.000 VIP-Logen. Abreißen lassen sich Plätze nicht. Jeder Platz kostet 50 Bucks Unterhalt pro Saison. Das Superstadion aus dem Auktionshaus hat 150.000 Plätze.

Im SpielManagerStadionÖffnen

#Zuschauer

Wie voll Dein Stadion ist, hängt von Deiner Form in den letzten 5 Pflichtspielen ab. An den ersten fünf Tagen jeder Runde (Spieltag 1 bis 5, 12 bis 16 und 23 bis 27) ist es immer ausverkauft.

Siege in den letzten 5 Spielen01234 oder 5
Auslastung10 %20 %40 %50 %100 %

Verkehrsanbindung und Parkplätze holen bei schwacher Form zusätzliche Fans ins Stadion.

#Ticketstände: die wichtigste Investition

Ticketstände012345
Anteil der Eintrittsgelder30 %40 %60 %80 %90 %100 %

#Das Eis

Das Eis wird jede Nacht eine Stufe schlechter. Stufe 0 bis 2 ist top, 3 und 4 normal, ab 5 schlecht.

  • Selbst aufbereiten kostet 200.000 Bucks. Ab Stufe 7 bereitet das Spiel zwangsweise für 1 Mio. auf.
  • Wirkung: Es zählt das Eis des Heimteams, für beide Teams gleich. Auf schlechtem Eis ermüden die Spieler schneller, es gibt mehr Verletzungen und weniger Zuschauer.
  • Hausmeister (Personal): Das Eis wird nur jede zweite Nacht schlechter.
  • Eismann (Auktionshaus): hält das Eis jede Nacht auf dem Zustand, den Du wählst.

#Das Stadionumfeld

Personal, Werbung, Reisen und TV-Rechte gelten eine Saison. Verkehr, Parkplätze, Hotels, Shops, Trainingseinrichtungen und Videowände bleiben.

Hotels bringen jeden Tag Geld, auch ohne Spiel:

HotelKaufUnterhalt pro SaisonEinnahme pro Tag
2 Sterne3 Mio.100.000100.000
3 Sterne8 Mio.300.000200.000
4 Sterne15 Mio.800.000400.000
5 Sterne40 Mio.1,5 Mio.800.000

Shops (je Art 0 bis 5 Stände): Getränkestand und Imbissbude bringen je Spiel etwa ein Drittel Buck je Zuschauer, der Fan-Shop mehr Verkäufe beim Merchandising, der Ticketverkauf den vollen Eintritt (siehe oben). Ein Stand kostet 700.000, der Fan-Shop 1 Mio.

Verkehrsanbindung: Bushaltestelle, U-Bahn, S-Bahn, Bahnhof und Autobahn bringen bei schwacher Form mehr Zuschauer, von 3 % (Bushaltestelle) bis 20 % (Bahnhof).

Parkplätze: bis zu 10.000, einfach (200 Bucks) oder bewacht (400 Bucks). Sie bringen bei schwacher Form mehr Zuschauer und mehr Fanartikel-Verkäufe, bewachte Plätze zusätzlich 5 Bucks je Platz und Spiel, mit Wachmann 7.

Personal (eine Saison):

StelleKaufGehalt pro SaisonWirkung
Hausmeister50.000200.000Eis wird nur jede zweite Nacht schlechter
Wachmann50.000200.000bewachte Parkplätze bringen 7 statt 5 Bucks
Security250.0001,5 Mio.weniger Strafen für Dein Team in Heimspielen
BGS250.0006 Mio.schützt vor Einbruch und Diebstahl

Trainingseinrichtungen wirken jeden Tag auf alle unverletzten Spieler:

EinrichtungKaufUnterhalt pro SaisonWirkung pro Tag
Fitnesshalle1 Mio.100.000Form +1
Sportstadion15 Mio.1,5 Mio.Kondition +2
Schwimmbad10 Mio.1 Mio.Frische +4
Sauna300.00030.000allein ohne Wirkung

Alle vier zusammen machen jeden Spieler stärker auf dem Eis. Das schafft sonst keine Option am Stadion.

Reisen (eine Saison): Jedes Team fährt ab Saisonbeginn Bus. Der Zug (1,5 Mio.) bringt jeden Tag Motivation +1, das Flugzeug (4,5 Mio.) +2. Vom Bus wechselst Du auf Zug oder Flugzeug, vom Zug aufs Flugzeug, aber nicht zurück. Der Mannschaftsbus (2 Mio.) bringt zusätzlich +1.

Werbung (eine Saison), Einnahmen je Spiel in Liga, Playoffs und WorldCup: Trikot 250.000 (Provision 2,5 Mio.), Bande 200.000 (2 Mio.), Videoleinwand 100.000 (1 Mio., nur mit Videowand).

Videowände A bis D: je 1,5 Mio. Jede bringt 25.000 Bucks pro Spiel, und einmal pro Saison bucht ein Werbekunde die Wände für ein Sonderevent mit 250.000 je Wand.

TV-Rechte (eine Saison, ein Vertrag), Einnahmen je Spiel in Liga, Playoffs und WorldCup:

SenderLizenzEinnahme pro Spiel
Öffentlich-rechtlich5 Mio.400.000
Privat8 Mio.600.000
Pay-TV15 Mio.1 Mio.

Mit Premium gibst Du Deinem Stadion in den Settings einen eigenen Namen.

Kapitel 13 · 4 Min. Lesezeit

Büro und Finanzen

Siege gewinnt man auf dem Eis. Titel gewinnt man im Büro.

#Das Büro

Das Büro zeigt Einnahmen und Ausgaben der Saison als Balken je Posten, jede Zeile bis zur einzelnen Buchung aufklappbar. Dazu Kontostand, der Weg zum Transfermarkt, Sponsoren, die Ereignisse der Saison als Zeitleiste, das Sparbuch und die Nachrichtenzentrale.

Im SpielManagerBüroÖffnen

#Konto und Sparbuch

  • Konto: Deine Bucks. Am Saisonende geht der Kontostand mit in die neue Saison, auch ein Minus. Kredit oder Dispo gibt es nicht. Im Minus sind fast alle Käufe gesperrt, Gehälter und Unterhalt laufen weiter.
  • Geschenke: Zu Neujahr und Ostern gibt es je 1 Mio. aufs Konto, zum Geburtstag von IceFighter am 10. Juni 2 Mio., an Halloween 500.000 und am Jahrestag Deiner Vereinsgründung 1 Mio.
  • Sparbuch-Bucks bekommst Du mit dem Vereinsfleiß, dem Startpaket, vollem Premium (10 Mio. im Monat), zu Weihnachten (12 Mio.), als Sterne-Prämie und als 2,5 % Zinsen am Saisonende.
  • Senden: Sparbuch-Bucks kannst Du an andere Teams verschicken. Sie landen dort im Sparbuch. Jedes Team sendet und empfängt höchstens 20 Mio. pro Saison.

#Der Vereinsfleiß

Wer sich jeden Tag um sein Team kümmert, wird belohnt. Vier Aufgaben bringen je 150.000 Sparbuch-Bucks, einmal am Tag:

AufgabeSo zählt sie
Einloggenmit dem ersten Seitenaufruf des Tages
Aufstellungfür das nächste Spiel speichern oder bestätigen
Trainingden Trainingsplan setzen oder bestätigen
Spiel ansehendas eigene Spiel live oder den Spielbericht ansehen

Wer an sieben Tagen in Folge alle vier Aufgaben erledigt, bekommt 1,5 Mio. Wochenbonus. Der Tag wechselt um Mitternacht. Offene Aufgaben stehen in Handlungsbedarf auf der Startseite.

600.000Sparbuch-Bucks am Tag
1,5 Mio.Wochenbonus
22,8 Mio.in einer ganzen Saison

#Der Sparbuch-Shop

Im Büro unter Sparbuch-Shop kaufst Du mit Sparbuch-Bucks. Einen Sieg kann man dort nicht kaufen: Neben jedem Artikel steht, wie Du ihn auch ohne Geld erreichst.

ArtikelPreisWas Du bekommst
Premium 24 Stunden1 Mio.Premium light auf die Minute genau
Premium 7 Tage4 Mio.Premium light für eine Woche
WC-Wildcard5 Mio.fester Platz im WorldCup der nächsten Saison, einmal je Saison
Urlaubsvertretung1 Mio. je 3 Tageweitere Tage, wenn die 3 freien Tage verbraucht sind

Außerdem gibt es dort das Umbenennen von Spielern und die Artikel aus dem Auktionshaus.

#Sponsoren

Einmal pro Saison schließt Du im Büro unter Sponsoren einen Vertrag ab, in drei Schritten: Hauptsponsor, Nebensponsoren, Vertragsart.

  • Sponsoren-Stufe 1 bis 5: Sie wächst mit Deinen Titeln der letzten Saisons. Ein WorldCup-Sieg zählt am meisten und am längsten, dann die Meisterschaft, ein verlorenes Finale und das WorldCup-Halbfinale. Die letzte Saison zählt voll, ältere weniger.
  • Hauptsponsoren: Je höher Deine Stufe, desto mehr Sponsoren stehen Dir offen, und desto besser zahlen sie. Fest zahlt alles bei Abschluss, Leistung einen Teil bei Abschluss und den Rest je Sieg, Risiko nur je Sieg. Für die Meisterschaft und den WorldCup-Sieg zahlt der Hauptsponsor eine Titelprämie.
  • Nebensponsoren zahlen nach jedem Ligaspiel je Zuschauer. Erfüllst Du ihre Bedingung (etwa ein Sieg, ein volles Haus oder Top-Eis), zahlen sie 25 % mehr.

#Einnahmen und Ausgaben

  • Siegprämien: 250.000 je Sieg und dazu je Wettbewerb: Liga 300.000, WorldCup ab 300.000 und mit jeder Runde mehr, 1-to-1 100.000. Clan-Spiele bringen kein Geld.
  • Zufallsereignisse: Bis Spieltag 23 kann jeden Morgen etwas passieren, mal Geld, mal Kosten.
  • Ausgaben: Gehälter und Unterhalt jeden Abend, Clanbeitrag am 1. des Monats.

#Merchandising

Du lässt Fanartikel herstellen, nach 2 bis 5 Tagen Lieferzeit verkauft das Spiel sie jede Nacht um 23:15. Die Fans kaufen eine feste Menge pro Tag, zum Einkaufspreis × Fan-Euphorie.

  • Zehn Artikel vom Aufkleber bis zum Schläger, jeweils in drei Qualitäten: Noname, Normal und Exklusiv. Jede Qualität hat ihre eigenen Käufer, mit allen drei verkaufst Du am meisten.
  • Fan-Euphorie: Sie startet je nach Stadiongröße zwischen 1,10 und 1,50, steigt nach Tagen mit mehr Siegen und fällt nach Tagen mit mehr Niederlagen (Liga, Playoffs, WorldCup).
  • Lager: je Artikel und Qualität Platz für höchstens 10 Tagesverkäufe. Jeder Fan-Shop-Stand bringt mehr Absatz.

Im SpielManagerMerchandisingÖffnen

#Die Börse

Zehn Tage nach Deiner Anmeldung geht Dein Verein an die Börse. Wie Du mit Aktien handelst, Dividenden kassierst und im Börsen-Cup um einen Pokal spielst, steht im Kapitel Börse.

Im SpielManagerBörseÖffnen

Kapitel 14 · 9 Min. Lesezeit

Die Börse

Die Glocke läutet, die Kurse zucken. Wer Vereine lesen kann, liest auch Kurse.

Die Börse ist ein Spiel im Spiel. Jeder Verein ist eine Aktiengesellschaft, und Du kannst Dein Geld in die Aktien anderer Vereine stecken, auf Kursgewinne und Dividenden setzen und im Börsen-Cup um einen eigenen Pokal handeln. Dafür musst Du kein Eishockey-Experte sein, aber es hilft: Der Sport ist der stärkste Motor der Kurse.

Die Regeln des Handels stehen hier mit allen Zahlen, denn die muss jeder kennen. Was den Kurs eines Vereins treibt, verrät dieses Kapitel nur so weit, wie es jeder Börsianer wissen sollte. Den Rest findest Du selbst heraus.

#Der Börsengang

Zehn Tage nach Deiner Anmeldung geht Dein Verein an die Börse, mit 200.000 Aktien zum Startkurs 10,00 Bucks:

  • 100.000 Aktien bleiben im Depot Deines Vereins. Mit ihnen arbeitest Du unter Mein Verein.
  • 100.000 Aktien bietet Dein Verein am Markt an. Was andere davon kaufen, bringt Deinem Verein Geld.

Ab Deinem Börsengang kannst Du selbst handeln. Kurse sind öffentlich: Jeder sieht den Kurs jedes Vereins an der Kurstafel und im Aktienprofil. Dein Kontostand bleibt Dein Geheimnis, der Kurs verrät ihn nicht.

Im SpielManagerBörseÖffnen

#Die Börsenrunden

Gehandelt wird nicht im Sekundentakt, sondern in vier Börsenrunden am Tag. Deine Order wartet bis zur nächsten Runde und wird dort ausgeführt, zum Kurs der Runde, für alle gleich.

UhrzeitBörsenrunde
08:00Morgenrunde
14:00Mittagsrunde
19:00Abendrunde
23:30Schlussrunde mit Tagesschluss, nach der Tagesbilanz

Spielpause: Steht ein Verein gerade auf dem Eis, von 10 Minuten vor dem Anstoß bis zum Ende des Live-Spiels, wartet seine Aktie bis zur nächsten Runde. So kauft niemand zum alten Kurs, wenn das Ergebnis schon feststeht.

Nach jeder Runde bekommst Du eine Nachricht ins Büro, wenn eine Deiner Orders ausgeführt wurde.

#Handeln

Kaufen und verkaufen kannst Du die Aktien aller anderen Vereine. Im Aktienprofil wählst Du Kaufen oder Verkaufen, die Anzahl und auf Wunsch ein Limit.

  • Anzahl: 1.000 bis 50.000 Aktien je Order, in Schritten von 1.000. Verkaufen kannst Du auch krumme Reste.
  • Limit: Beim Kauf der höchste Kurs, den Du zahlst, beim Verkauf der niedrigste, den Du nimmst. Es darf höchstens 15 % vom aktuellen Kurs entfernt liegen. Ohne Limit gilt der Kurs der Runde.
  • Gültigkeit: 1 bis 7 Tage. Bis zur Ausführung kannst Du jede Order unter Orders zurückziehen. Eine Order kann auch nur zum Teil ausgeführt werden, der Rest bleibt offen.
  • Gebühr: 1 % des Werts je ausgeführter Order, mindestens 2.000 Bucks.
  • Grenzen: höchstens 30 offene Orders und höchstens 25 % der Aktien eines fremden Vereins in einer Hand, offene Kauforders mitgerechnet.
  • Geld: Für einen Kauf muss Dein Kontostand den Preis samt Gebühr decken. Abgebucht wird erst bei der Ausführung.
  • Angebotene Aktien wandern aus Deinem Depot in die Verkaufsorder. Sie gehören Dir weiter, bis sie verkauft sind, und zählen für Dividende und Depotwert mit.

Der Börsenmakler sorgt dafür, dass immer gehandelt werden kann. Erst kommen Käufer und Verkäufer unter den Managern zusammen, alle zum Kurs der Runde. Was übrig bleibt, übernimmt der Makler: Er kauft Aktien 2 % unter dem Kurs, je Verein und Runde höchstens 20.000 Stück, und verkauft, was er angekauft hat, 2 % über dem Kurs. Du wirst Deine Aktien also immer los, nur nicht immer sofort und zum Wunschpreis. Teams desselben Managers handeln nie miteinander.

4Börsenrunden am Tag
1 %Gebühr je Order
15 %Kursband je Runde
25 %höchstens von einem Verein

#Was den Kurs bewegt

Hinter jedem Kurs steht ein Verein, und der Markt versucht herauszufinden, was er wirklich wert ist. Drei Kräfte ziehen am Kurs:

  • Der Sport: wie der Verein spielt, wo er steht und wie hoch er spielt. Titel, Playoffs und WorldCup lassen die Börsianer aufhorchen.
  • Der Kader: wie stark die Mannschaft ist, wie jung, wie gesund. Talente sind die Versprechen von morgen.
  • Die Wirtschaft: was der Verein besitzt und was er verdient, volle Ränge und gut verkaufte Fanartikel. Schulden schrecken ab, aber Reichtum allein macht noch keinen Kurs.

Der Kurs folgt diesem Wert nicht auf einen Schlag, sondern Runde für Runde. Dazu treiben ihn die Orders der Runde: Mehr Käufer schieben ihn hoch, mehr Verkäufer drücken ihn, und ein Hauch Zufall spielt immer mit. Fest stehen nur die Leitplanken: In einer Runde bewegt sich ein Kurs um höchstens 15 %, er hat zwei Nachkommastellen und fällt nie unter 1,00.

#Die Börsenseiten

ReiterWas Du dort findest
Marktdie Kurstafel mit allen Vereinen, filterbar nach Division und Liga, sortierbar nach Kurs, Veränderung und Umsatz, dazu der IceFighter-Index (IFX), die Indizes der Divisionen, Tops und Flops und die Börsennachrichten
DepotDeine Aktien mit Einstand, Wert, Gewinn und Verlust nach Gebühren und der Aufteilung nach Divisionen
Ordersoffene Orders zum Zurückziehen und alle ausgeführten Geschäfte
MerklisteAktien beobachten, ohne sie zu besitzen, mit Kursalarm über und unter einer Marke
Mein VereinDein Verein als Aktiengesellschaft: Kurs, Aktionäre, Orderbuch, Dividende, Kapitalerhöhung, Rückkauf und Abgabe; vor dem Börsengang der Countdown bis zur ersten Runde
Börsen-CupAnmeldung, Dein Cup-Depot und die Tabelle
Ranglistendie besten Börsianer der Saison und Deine Börsen-Meilensteine

Das Aktienprofil jedes Vereins zeigt den Chart über 7, 30 oder 90 Tage, die Kennzahlen der Aktie, Tabellenplatz, Form und die nächsten Gegner, die fünf größten Aktionäre und die Nachrichten zum Verein. Du erreichst es aus der Kurstafel, aus Deinem Depot und von der Vereinsseite.

Der IFX fasst alle Vereine an der Börse in einer Zahl zusammen. Er begann bei 1.000 und zeigt, ob der ganze Markt steigt oder fällt. Jede Division hat ihren eigenen Index.

Der Kursalarm schickt Dir eine Nachricht ins Büro, sobald eine Aktie Deiner Merkliste eine Marke über- oder unterschreitet. Die Merkliste fasst 10 Aktien mit 3 Kursalarmen.

#Dein Verein an der Börse

Unter Börse → Mein Verein führst Du Deinen Verein als Aktiengesellschaft. Aktien des eigenen Vereins handelt nur der Verein selbst, nie der Manager im freien Handel.

  • Kapitalerhöhung: einmal je Saison 1.000 bis 50.000 neue Aktien. Der Börsenmakler übernimmt sie in der nächsten Runde 5 % unter dem Kurs, das Geld geht an Deinen Verein. Mehr als 300.000 Aktien hat kein Verein. Mehr Aktien heißt aber auch: Der Gewinn verteilt sich auf mehr Schultern.
  • Rückkauf: Dein Verein kauft eigene Aktien vom Markt zurück, 1.000 bis 50.000 Stück, höchstens einmal in 7 Tagen.
  • Abgabe: Dein Verein bietet eigene Aktien aus seinem Depot an, ebenfalls 1.000 bis 50.000 Stück, höchstens einmal in 7 Tagen.
  • Rückkauf und Abgabe werden erst in der übernächsten Runde ausgeführt und gelten 3 Tage. Ein schneller Handel auf das Ergebnis des nächsten Spiels ist damit unmöglich.
  • Großaktionär: Wer mindestens 10 % eines fremden Vereins besitzt, bekommt ein Abzeichen im Aktienprofil und auf seiner Vereinsseite. Mitreden darf er beim fremden Verein nicht.

#Die Dividende

Am Saisonende schüttet jeder Verein, der Gewinn gemacht hat, 10 % seines Saisongewinns an seine Aktionäre aus, verteilt auf alle seine Aktien. Es zählt der Gewinn aus dem Spielbetrieb, also Einnahmen aus Spielen, Sponsoren, Transfers und Fanartikeln minus Gehälter, Stadion, Transfers und die anderen Kosten. Börsengeschäfte, Sparbuch und der Übertrag aus der Vorsaison zählen nicht.

  • Stichtag: Die Dividende bekommt, wer nach der Schlussrunde des 25. Spieltags Aktien hält, auch in offenen Verkaufsorders.
  • Auszahlung: mit dem Saisonwechsel, direkt aufs Konto, als Buchung im Büro.
  • Eigene Aktien: Der Anteil, der auf die Aktien im Depot des Vereins fällt, bleibt im Verein. Je mehr eigene Aktien Dein Verein abgegeben hat, desto mehr zahlt er an fremde Aktionäre.

#Der Börsen-Cup

Der Wettbewerb für alle, die lieber handeln als aufstellen. Er läuft jede Saison neu und ist kostenlos.

  • Anmeldung: unter Börse → Börsen-Cup, bis zum 25. Spieltag.
  • Startkapital: 10 Mio. Cup-Bucks in einem eigenen Cup-Depot. Cup-Bucks gelten nur im Cup und gehen nie auf Dein Konto. Echte Bucks, Sparbuch-Bucks und Premium spielen keine Rolle, jeder startet gleich.
  • Handel: zu den echten Kursen in den echten Börsenrunden, mit 1 % Gebühr wie im echten Handel und ohne Makler-Spanne. Cup-Orders bewegen die echten Kurse nicht, und die Aktie Deines eigenen Vereins ist im Cup gesperrt.
  • Wertung: Nach jeder Runde zählt der Wert Deines Cup-Depots, Aktien zum Kurs plus freie Cup-Bucks. Wer am Saisonende vorn liegt, gewinnt.
  • Preise: Die besten drei bekommen den Börsen-Cup-Pokal in Gold, Silber oder Bronze für den Trophäenschrank. Der Sieger bekommt dazu +10 Punkte bei den ewigen Besten der Weltrangliste.
10 Mio.Cup-Bucks zum Start
25.Spieltag: letzte Anmeldung
Top 3bekommen den Börsen-Cup-Pokal
+10ewige Punkte für den Sieger

Im SpielManagerBörseBörsen-CupÖffnen

#Ranglisten und Meilensteine

Unter Ranglisten stehen die besten Börsianer der Saison:

RanglisteWas zählt
Beste Rendite der SaisonGewinn aus Kursen, Verkäufen und Dividenden im Verhältnis zum Einsatz, ab 1 Mio. Bucks im Spiel
Größter DepotwertAktien anderer Vereine zum Kurs, auch angebotene
Bester Einzeltrefferder höchste Gewinn mit einem einzigen Verkauf
Dividendenkönigdie meisten Dividenden am letzten Saisonende
Beliebteste Aktiendie Vereine mit den meisten Aktionären

Dazu sammelst Du Börsen-Meilensteine: die erste ausgeführte Order, Aktien von 10 verschiedenen Vereinen, ein Verkauf mit über 1 Mio. Gewinn, eine Position, die sich verdoppelt hat, die erste Dividende, der Einstieg als Großaktionär und ein Podestplatz im Börsen-Cup. Auf Deiner Vereinsseite stehen Dein höchster Depotwert und Dein bester Platz im Börsen-Cup bei den Wirtschaftsrekorden.

#Und die Mannschaft?

Auch wer vor allem an der Börse handelt, bleibt Manager seines Vereins. Aufstellung, Sponsor, Motivation, Eis und der Ersatz für Verletzte und Gesperrte sind Deine Sache, ein gutes Saisonergebnis trägt am Ende auch Deinen Kurs. Bist Du ein paar Tage weg, hält Dein Co-Trainer mit der Urlaubsvertretung unter Settings die Stellung. Die Börse läuft ohnehin weiter: Offene Orders führt jede Börsenrunde aus.

#Fair handeln

Die Börse lebt davon, dass jeder Manager für sich handelt. Absprachen, um einen Kurs zu treiben oder Geld zwischen Vereinen zu verschieben, und Handel über mehrere Konten sind verboten. Die Börsenaufsicht achtet darauf und greift ein: Sie zieht Orders zurück, setzt den Handel mit einer Aktie aus, sperrt einen Manager vom Handel, auch im Börsen-Cup und für die Aufträge seines Vereins, oder schließt ihn vom Börsen-Cup der Saison aus. Wen es trifft, bekommt eine Nachricht mit dem Grund ins Büro.

Steht im Aktienprofil Handel ausgesetzt, ruht der Kurs dieser Aktie, und neue Orders auf sie nimmt die Börse erst wieder an, wenn der Handel weitergeht. Ruht die ganze Börse, meldet es der Börsenticker. Deine offenen Orders bleiben bestehen, solange sie gültig sind, und kommen in der ersten Börsenrunde danach zum Zug.

#Premium an der Börse

Premium zeigt mehr, aber es handelt nie besser. Gebühren, Kurse, Limits, Runden und alle Grenzen sind für alle gleich.

Ohne PremiumMit Premium zusätzlich
Charts über 7, 30 und 90 TageCharts über die ganze Saison und frühere Saisons
eine Aktie im Chartmehrere Aktien im Vergleich, gleitende Durchschnitte und Umsatz
Depot mit Gewinn und VerlustDepotverlauf über 90 Tage, Orders als CSV
Merkliste mit 10 Aktien, 3 Kursalarme50 Aktien, 20 Kursalarme
Börsenseitendrei Widgets für die Startseite: Depot-Cockpit, Merkliste & Alarme, Börsen-Cup-Rennen
Kapitel 15 · 2 Min. Lesezeit

Clans

Gemeinsam ist man weniger allein. Und gewinnt die schöneren Pokale.

#Gründen und beitreten

  • Gründen kostet 15 Mio. Die Clankasse startet mit 10 Mio., der Gründer ist Admin, und es entstehen drei Clan-Ligen.
  • Bewerben kannst Du Dich mit 2 Mio. auf dem Konto. Die Aufnahme kostet 2 Mio., sie gehen in die Clankasse.
  • Plätze: Ein Clan hat 24 Mitgliederplätze, im Clanhaus ausbaubar bis 48.
  • Rollen: Gründer, Admin und Mitglied. Admins nehmen Bewerbungen an, verteilen Mitglieder auf die Clan-Ligen, setzen Name, Tag, Beschreibung und Beitrag. Der Gründer kann seine Rolle an ein anderes Mitglied übergeben.
  • Austreten geht, solange Deine Clan-Liga in dieser Saison noch nicht gespielt hat.

Im SpielErgebnisseClanÖffnen

#Die Clankasse

Geld fließt in die Clankasse, aber nie zurück auf das Konto eines Teams. Clan-Spiele bringen kein Geld. Der Clanbeitrag ist 0 bis 10 % des Kontostands jedes Mitglieds, höchstens 2 Mio. im Monat, eingezogen am 1. Wer im Minus ist, zahlt nichts. Die Kasse bezahlt das Clanhaus, mehr Plätze, Turniere und den Einsatz bei Clan gegen Clan.

#Clan-Ruhm

Ruhm bringt kein Geld, aber Ehre und das Clanhaus. Er zählt nur, wenn genug aktive Teams mitspielen: Aktiv ist ein Team, das mindestens 14 Tage alt ist, sich in den letzten 7 Tagen eingeloggt und für das Spiel selbst aufgestellt hat.

WofürRuhm
Sieg in einem Clan-Spiel3
Sieg nach Penaltyschießen2
Niederlage1
Platz 1, 2, 3 einer Clan-Liga (ab 6 aktiven Teams)25, 15, 10
Turniersieg, Turnierfinale20, 10
Sieg bei Clan gegen Clan30

Die Clan-Rangliste zeigt diesen Monat, den letzten Monat und die ewige Rangliste. Die besten drei Clans eines Monats tragen im Monat danach ein Abzeichen in Gold, Silber oder Bronze.

#Das Clanhaus

StufeKostenClan-Ruhm insgesamtFächer im Trophäenschrank
1 Vereinsheim10 Mio.–6
2 Clubhaus50 Mio.1.00012
3 Clubheim200 Mio.4.00024
4 Clan-Lounge600 Mio.10.00048
5 Ruhmeshalle1,5 Mrd.25.000alle Pokale

Dazu kommen mehr Mitgliederplätze, je sechs mehr bis 48.

#Die Clan-Liga

Jede Clan-Liga gehört zu einem Clan, ihr Admin besetzt sie mit Mitgliedern. Gespielt wird um 21:15. Eine Liga hat 6, 8, 10 oder 12 Teams und spielt eine einfache Runde, Hin- und Rückrunde oder eine Hinrunde mit Playoffs. Wie viele Blöcke erlaubt sind (1 bis 5), legt die Liga fest.

Clan-Spiele kosten weder Frische noch Form oder Kondition, nur Verletzungen gibt es weiterhin. Sie bringen keine Einnahmen, keine Sperren und zählen weder für die Aufwertung noch für die Weltrangliste.

#Clan-Turnier und Clan gegen Clan

  • Clan-Turnier: Vom 1. bis 11. richten die Admins ein K.-o.-Turnier für den eigenen Clan aus (5 Mio. aus der Kasse, einmal im Monat). Bis zu 16 Teams spielen vom 12. bis 15. jeden Abend um 21:15. Der Sieger holt den Turnierpokal für den Clan.
  • Clan gegen Clan: Bis zum 13. fordert ein Clan einen anderen heraus und setzt bis zu einem Viertel der kleineren Kasse. Am 16. um 21:15 spielen je sechs Teams gegeneinander, das stärkste gegen das stärkste. Wer mehr Spiele gewinnt, holt den Topf (abzüglich 10 % Gebühr), 30 Ruhm und die Duell-Trophäe.
Kapitel 16 · 1 Min. Lesezeit

1-to-1-Fights

Du gegen mich. Heute Abend, 22:15. Nur die Ehre zählt.

Ein 1-to-1 ist ein Freundschaftsspiel. Du wählst einen freien Tag zwischen heute und dem 27., Anstoß ist um 22:15. Pro Team und Tag gibt es nur einen Fight.

  • Kosten: 250.000 Bucks für jede Seite. Ein Fight, den niemand annimmt, verfällt zum Spielbeginn ohne Erstattung.
  • Gegner: Fordere ein Team direkt heraus, auf Wunsch mit Passwort, oder stell eine offene Herausforderung, die jeder annehmen kann.
  • Im Spiel: 100.000 Bucks Siegprämie, halbe Zuschauereinnahmen, keine Sperren, und Deine Spieler verlieren weder Frische noch Form oder Kondition. Verletzungen gibt es weiterhin.

Im SpielErgebnisse1-to-1-FightsÖffnen

Kapitel 17 · 5 Min. Lesezeit

WorldCup und Weltrangliste

Die besten Teams der Welt, ein Pokal. So kommst Du hin.

Hier gibt es keine Geheimnisse. Was Du für den WorldCup und die Weltrangliste tun musst und was es bringt, steht in diesem Kapitel mit allen Zahlen.

#Wer im WorldCup spielt

Ausgelost wird beim Saisonwechsel nach dem 28. Spieltag, für den WorldCup der nächsten Saison. Mitspielen dürfen alle Teams außer denen, die zum Saisonende gelöscht werden.

Die Größe passt sich jede Saison an: rund 40 % aller Teams, die mitspielen dürfen, als Zweierpotenz (bei 1.200 Teams 512, bei 1.900 Teams 1.024), höchstens 16.384. Mindestens die Hälfte der Plätze ist sportlich; gäbe es mehr feste Plätze, verdoppelt sich der WorldCup.

Einen festen Platz hast Du, egal wo Du die Saison beendest, mit:

  1. vollem Premium, das bei der Auslosung noch läuft,
  2. der WC-Wildcard aus dem Sparbuch-Shop, gekauft in der Saison, die gerade endet,
  3. einem Platz in den Ligen 1 bis 4 (die Liga dieser Saison, vor Auf- und Abstieg).

Die sportlichen Plätze:

  1. Drei Viertel gehen über die Qualifikations-Rangliste der Vorrunde (Spieltag 1 bis 11): erst alle Erstplatzierten aller Ligen, dann alle Zweiten und so weiter. Bei gleichem Ligaplatz entscheiden die Punkte, dann die Tordifferenz. Die Playoffs zählen nicht.
  2. Das letzte Viertel geht an die besten Punktejäger der Weltrangliste, die sonst nicht dabei wären. Bei gleichen Punkten entscheidet die Qualifikations-Rangliste.

Im SpielWorldCupQualifikationÖffnen

Unter WorldCup → Qualifikation siehst Du jederzeit, ob Dein Team stand jetzt dabei ist, wo die Linie liegt, wie viele Plätze oder Punkte Dir fehlen und welche Wege es gibt. Bis zur Auslosung kann sich alles noch verschieben.

#So wird gespielt

  • Setzliste: für alle nach der Qualifikations-Rangliste, auch für Teams mit festem Platz. Die obere Hälfte trifft auf die untere: der Erste auf den Ersten der unteren Hälfte und so weiter.
  • K.-o.-System: ein Spiel pro Runde, jeden zweiten Spieltag um 20:15, bis zum 28. Bei 512 Teams sind das die Spieltage 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26 und 28. Am 28. gibt es das Finale und das Spiel um Platz 3.
  • Nachrücker: Wird ein ausgelostes Team beim Saisonwechsel gelöscht, rückt das nächste Team der Rangliste nach.
  • Siegprämie: 300.000 Bucks plus 200.000 für jeden Spieltag nach dem 4. Bei 512 Teams sind das 1,9 Mio. in der ersten Runde und 5,1 Mio. im Finale, dazu die 250.000 jedes Sieges.
40 %aller Teams spielen mit
¼der sportlichen Plätze über die Weltrangliste
20:15Anstoß jeden zweiten Tag
5,1 Mio.Siegprämie im Finale

#Die Weltrangliste

Die Weltrangliste hat drei Bestenlisten, für jeden Managertyp eine: den Sportler, den Kaufmann und den Treuen. Jede zeigt die Top 100 mit den drei Besten auf dem Podest, Deinen Platz mit dem Abstand zum nächsten Rang und die Bewegung seit gestern. Steht Dein Team nicht unter den Top 100, siehst Du Dein Umfeld mit zwei Teams vor und zwei hinter Dir. Auf der Seite selbst erklärt So kommst Du nach oben jede Liste mit allen Zahlen.

Die Punktejäger sammeln Punkte aus jedem Spiel in Basisliga, Playoffs und WorldCup. Clan-Spiele, 1-to-1-Fights und Freundschaftsspiele zählen nicht. Die Liste wird nach jeder Spielberechnung neu gerechnet.

Im SpielPunkte
Sieg+3
Sieg im Penaltyschießen+2
Niederlage−2
Niederlage im Penaltyschießen−1
Sieg zu null+6 dazu
Sieg mit 8 Toren Unterschied oder mehr+3 dazu
6 bis 9 eigene Tore+2 dazu, der Gegner −1
10 eigene Tore oder mehr+5 dazu, der Gegner −3
Spiel in den Playoffs Top+1 für beide Teams

Im WorldCup bringt jede gewonnene Runde zusätzlich Punkte: bis zum Achtelfinale +5, im Achtelfinale +10, im Viertelfinale +12, im Halbfinale +15 und im Finale +20.

Die oberen Divisionen zählen mehr. Alle Pluspunkte eines Spiels werden mit dem Liga-Gewicht Deiner Division malgenommen:

DivisionLiga-Gewicht
1× 2,0
2× 1,6
3× 1,3
4× 1,1
ab 5× 1,0

Minuspunkte zählen immer einfach, unter null fällt kein Team. Bei gleichen Punkten steht vorn, wer mehr Siege hat, dann die höhere Liga. Nach dem 28. Spieltag bleibt der Endstand stehen, bis die neue Saison ihr erstes Ergebnis hat. Dieser Endstand bringt den Top 3 den Weltranglisten-Pokal in Gold, Silber oder Bronze für den Trophäenschrank, vergibt das letzte Viertel der sportlichen WorldCup-Plätze und entscheidet über Deine Punkte bei den ewigen Besten.

Die reichsten Teams zeigen, was Dein Verein heute wert ist. Keine Formel, kein Bonus:

  • Dein Kontostand,
  • die Aktien in Deinem Depot und in offenen Verkaufsorders zum Verkaufswert (Kurs × Stückzahl, abzüglich 3 % für Gebühr und Makler-Spanne),
  • die Fanartikel in Deinem Lager zum Einkaufspreis,
  • Dein Kader zum Verkaufswert aller Spieler.

Sparbuch-Bucks zählen nicht, denn die lassen sich kaufen. Die Liste wird jeden Morgen um 9 Uhr neu berechnet.

Die ewigen Besten sind die Ruhmeshalle des Spiels. Jede Saison zählt, und die Punkte bleiben für immer. Am Saisonende bekommt jedes Team, das in der Saison gespielt hat, Punkte für seinen Endrang bei den Punktejägern: 100 geteilt durch die Wurzel aus dem Platz, mindestens 5.

Endrang bei den PunktejägernEwige Punkte
Platz 1+100
Platz 3+58
Platz 4+50
Platz 10+32
Platz 25+20
Platz 100+10
ab Platz 400+5

Dazu kommen Punkte für jeden Titel der Saison: Meisterschale (Playoffs Top in Liga 1) +50, WorldCup-Sieg +50, WorldCup-Finale verloren +25, Playoffs Top in einer anderen Liga +20, Aufstieg +10, Clan-Liga gewonnen +10, Börsen-Cup gewonnen +10. Bei gleichen Punkten steht vorn, wer mehr Saisons gespielt hat.

  • Ruhmeshalle: Über der Liste stehen drei Rekorde: die beste Saison aller Zeiten, die meisten Titel und die längste Treue, also die meisten Saisons in Folge.
  • Lorbeerkranz: Die Top 10 tragen ihn in der Liste und auf ihrer Vereinsseite.
  • Meilensteine: Bei 250, 500, 1.000 und 2.500 ewigen Punkten feiert Dein Verein einen großen Moment, und Deine Vereinsseite bekommt einen Meilenstein im Zeitstrahl.

Mit Premium siehst Du in jeder Liste Deinen Platz der letzten 90 Tage als Verlauf. Alle Listen und Regeln sind für alle frei.

× 2,0Liga-Gewicht in Division 1
+20für das gewonnene WorldCup-Finale
Top 3bekommen den Weltranglisten-Pokal
Top 10tragen den Lorbeerkranz

Im SpielWorldCupWeltranglisteÖffnen

Kapitel 18 · 3 Min. Lesezeit

Vereinsseite, Spion und Statistiken

Jeder Verein schreibt Geschichte. Hier wird sie aufbewahrt.

#Die Vereinsseite

Jeder Verein hat eine eigene Seite mit seiner Saison, seinen Rekorden, seiner Chronik und seinen Legenden. Deine findest Du unter Manager → Mein Verein, die eines anderen Vereins öffnet ein Klick auf seinen Team- oder Managernamen.

  • Überblick: die laufende Saison, die Form der letzten fünf Spiele, das nächste Spiel, die Vitrine mit den Pokalen und die Bilanz über alle Zeiten.
  • Rekorde: höchster Sieg, die meisten Tore, die größte Aufholjagd, die längsten Serien, Zuschauerrekord und vieles mehr. Ein Rekord aus der laufenden Saison leuchtet golden.
  • Chronik: der Weg durch die Divisionen, Saison für Saison, mit dem Zeitstrahl der Meilensteine.
  • Lorbeerkranz: Steht ein Verein unter den Top 10 der ewigen Besten der Weltrangliste, trägt sein Wappen im Kopf den Lorbeerkranz mit seinem Platz.
  • Legenden: Torjäger, meiste Einsätze, Torhüter-Paraden und Strafbank-Könige, gezählt nur für diesen Verein.
  • Duell (bei anderen Vereinen): eure Bilanz gegeneinander.
  • Kabine (nur bei Dir): die Rekordjagd, Meilensteine mit Fortschritt und Deine Wirtschaftsrekorde, auch Dein höchster Depotwert und Dein bester Platz im Börsen-Cup. Nur Du siehst sie.
  • Großaktionär: Hält ein Verein mindestens 10 % der Aktien eines anderen, steht das im Kopf seiner Vereinsseite, mit Link zum Aktienprofil.

Andere sehen nie Deinen Kontostand (außer mit Spion) und keine persönlichen Daten. Premium ändert auf der Vereinsseite nur die Optik: Goldrahmen, Passfotos und das Mannschaftsfoto im Kopf.

#Der Trophäenschrank

Unter Manager → Trophäenschrank steht jeder Pokal Deines Vereins für sich in einer Vitrine.

  • Die Vitrine: ein Glasboden je Wettbewerb (WorldCup, Playoffs Top, Playoffs Flop, Clan-Liga, Weltrangliste, Börsen-Cup), vorn die wertvollsten Pokale. Ganz oben steht Dein Glanzstück, der wertvollste Pokal: zuerst der WorldCup-Sieg, dann die Meisterschale, dann Titel aus höheren Divisionen. Neue Pokale der letzten sieben Tage leuchten.
  • Ein Klick auf einen Pokal zeigt Platz, Wettbewerb, Liga und Division, Saison und Deinen Platz nach der Vorrunde, dazu ein Double. Bei den neueren Saisons stehen dort auch die Finalserie und Dein bester Torschütze jener Saison.
  • Ehrenregal: Deine Aufstiege und Vorrundensiege.
  • Noch freie Plätze: die Pokale, die Dir noch fehlen, und was Du für jeden tun musst.
  • Titel in Zahlen: etwa Deine längste Serie von Saisons mit Pokal, Doubles (Liga und Clan-Liga in einer Saison), Dein höchster Titel, Dein erster Pokal und Dein seltenster Pokal.
  • Die Titeljahre: jeder Pokal als Punkt in seinem Jahr. Ein Klick auf ein Jahr zeigt seine Titel in der Liste.
  • Ewiger Medaillenspiegel: alle Vereine mit Pokal, sortiert wie bei Olympia, erst nach Gold, dann nach Silber, dann nach Bronze.
  • Alle Titel: die Liste zum Filtern nach Wettbewerb oder Gold.

Pokale kommen beim Saisonwechsel in den Schrank: für das Finale der Playoffs Top und Flop (Gold für den Sieger, Silber für den Finalisten), für die besten drei im WorldCup, in der Clan-Liga, bei den Punktejägern der Weltrangliste und im Börsen-Cup. Wer die Playoffs Top in Liga 1 gewinnt, bekommt die Meisterschale. Die Vitrine eines anderen Vereins öffnest Du über seine Vereinsseite.

Mit Premium wählst Du den Stil Deiner Vitrine (Edelholz, Eiskristall oder Arena bei Nacht) und stellst Deinen Lieblingspokal als Glanzstück nach oben. Das ändert nur die Optik. Das Premium-Widget Titelrennen zeigt auf der Startseite, wo Du in dieser Saison im Rennen um jeden Pokal stehst.

#Der Spion

Den Spion findest Du als Reiter Spion auf der Seite jedes anderen Vereins. Er braucht den Assistenten Spion (12 Mio.) und einen Gegner aus Deiner Liga oder Deinem Spielplan. Dann zeigt er Manager, Liga, Bilanz, Kontostand, Börsenkurs und die Block-Einsatzwerte des Gegners für Euer Spiel.

#Statistiken

Unter Team → Statistik findest Du die Spieler-Statistik je Wettbewerb und unter „Verein“ Kontostand, Tabellenplatz und Saisonbilanz. Mit Premium kommen sortierbare Spalten, die Ereignisse für die Aufwertung als fertige Zahl, die Auf-/Abwertung mit Prognose, Verläufe der letzten 90 Tage und Deine Vereinsfinanzen im Detail dazu. Premium spart nur das Zählen: Alle Regeln stehen in diesem Buch, alle Zahlen in den Spielberichten.

#Nachrichten

In der Nachrichtenzentrale schreibst Du anderen Managern, höchstens eine Nachricht pro Minute. Systemnachrichten melden Käufe, Herausforderungen und Gewinne.

#Der Saison-Rückblick

Premium-Teams bekommen am Saisonende einen Saison-Rückblick: Platz, Bilanz, Titel, der Platz bei den ewigen Besten der Weltrangliste, die Momente der Saison und die Spieler der Saison auf einer eigenen Seite. Den Link schickst Du an wen Du willst, die Seite lässt sich ohne Anmeldung ansehen. Während der Saison legst Du ihn auf Mein Verein mit Saison-Rückblick teilen an.

Kapitel 19 · 1 Min. Lesezeit

Dein Tag bei IceFighter

Die Eismaschine zieht ihre Runden, im Büro dampft der erste Kaffee. Ein neuer Tag beginnt.

UhrzeitWas passiert
jede StundeFrische erholt sich, Einsatzwerte werden neu berechnet
01:00, 09:00, 14:00Der Transfermarkt bekommt neue Spieler
05:00Zufallsereignisse (bis Spieltag 23)
08:00, 14:00, 19:00, 23:30Börsenrunden: Orders werden ausgeführt, die Kurse bewegen sich
09:00Weltrangliste (reichste Teams, Verlauf der Plätze), Geschenke zu besonderen Anlässen
10:15, 15:15Einheiten im Trainingslager
11:30 am 1.Clanbeitrag
12:15Training
16:15 bis 22:15Spiele
23:15Tagesbilanz: Gehälter (nicht in der Saisonpause), Unterhalt, Hotels, Fanartikel, Motivation −3, Verletzungen und Sperren einen Tag kürzer, das Eis wird schlechter

#Zufallsereignisse

Bis zum Spieltag 23 kann jeden Morgen um 5 Uhr etwas passieren, jedes Ereignis höchstens einmal pro Saison. Manche bringen Geld oder frisches Eis, andere kosten Geld, verspäten eine Lieferung oder lassen die Kühlanlage ausfallen. Mal trifft es einen einzelnen Spieler, mal das ganze Team, und manchmal taucht ein neuer Jugendspieler auf. Kein Ereignis senkt die Spielstärke, eines kann sie sogar heben.

Kapitel 20 · 4 Min. Lesezeit

Settings und Urlaubsvertretung

Dein Verein, Deine Regeln. Und wenn Du mal weg bist, hält jemand die Stellung.

#Deine Daten

In den Settings stehen nur E-Mail-Adresse, Managername und Deine Sprache. Name, Adresse oder Handynummer fragt IceFighter nicht ab. In der gewählten Sprache öffnet sich das Spiel nach dem Login, und in ihr kommen die E-Mails und die Nachrichten des Spiels.

Was Du oben in den Settings und bei den Optionen änderst, gilt erst nach einem Klick auf Speichern. Der Knopf erscheint unten im Fenster, sobald Du etwas geändert hast, und mit Verwerfen ist alles wieder wie vorher. Willst Du die Seite mit offenen Änderungen verlassen, fragt das Spiel vorher nach. Ein Wappen gilt sofort mit einem Klick, Teamlogo und Urlaubsvertretung haben eigene Knöpfe.

#Teamname und Stadionname

Dein Teamname besteht aus Heimatstadt und Maskottchen, je höchstens 25 Zeichen.

  • Erlaubt sind Buchstaben, Umlaute und ß, tschechische Buchstaben wie č oder ř, Ziffern, Leerzeichen, Bindestrich und Punkt. Der Name beginnt und endet mit einem Buchstaben oder einer Ziffer.
  • Jeder Name nur einmal: Groß- und Kleinschreibung und Akzente zählen dabei nicht.
  • Keine echten Vereine, Arenen und Marken und nichts Beleidigendes. Das gilt auch für den Stadionnamen, den Du mit Premium vergibst (höchstens 40 Zeichen). Andere Spieler können ihn melden.

Im SpielSettingsÖffnen

#Häkchen

Scrollbalken, und mit Premium die animierten Spielszenen und der Ton dazu.

#Urlaubsvertretung

Unter Settings → Urlaubsvertretung trägst Du ein, wann Du weg bist: ab sofort oder ab morgen, für 1 bis 14 Tage am Stück. Dein Co-Trainer schaut dann zweimal am Tag vorbei und tut nur, was Du mit denselben Klicks selbst tun würdest:

  • Aufstellung: Jedes offene Spiel von heute und morgen bekommt Bank 1.
  • Training: Dein Plan bleibt stehen, auch ohne Co-Trainer aus den Assistenten.
  • Motivation: Spieler unter 120 bekommen eine Stufe zum normalen Preis.
  • Eis: Schlechtes Eis wird aufbereitet.

Transfers, Verträge, Strategie und Wechsel im Live-Spiel bleiben bei Dir. Jedes Team hat 3 Tage je Saison frei, weitere kosten 1 Mio. Sparbuch-Bucks je angefangene 3 Tage. Mit Premium ist die Vertretung ohne Limit. Bist Du zurück, steht im Büro, was Dein Co-Trainer getan hat.

#Account-Reset

Läuft es gar nicht, fängst Du unter Settings → Account-Reset noch einmal von vorn an, ohne Dein Team zu löschen. Du bestätigst mit Deinem Login-Passwort und einem Haken, dann geht es sofort los:

  • Neu: Konto mit 20 Mio. Startkapital (Schulden sind weg), 15 neue Spieler, Stadion mit Standardnamen, Training, Aufstellung, Strategie, Sponsor, Merchandising, Personal und Assistenten wie bei einem neu angemeldeten Team. Trophäen, Vereinsarchiv, Vereinsfinanzen und Weltranglisten-Punkte beginnen bei null.
  • Bleibt: Teamname, Wappen und Logo, Deine Liga mit Spielplan, Punkten und Platz der laufenden Saison, Sparbuch-Bucks, Premium und Dein Postfach. Das Startpaket gibt es nicht noch einmal.
  • Börse: Wie bei einer Löschung. Wer Aktien Deines Vereins hält, bekommt sie zum aktuellen Kurs ausgezahlt, offene Orders verfallen, Deine Aktien an anderen Vereinen ebenfalls. Danach geht Dein Verein neu an die Börse.
  • Clan: Du verlässt Deinen Clan. Deine offenen Clan-Spiele werden 2:0 für den Gegner gewertet. Bist Du Gründer, übernimmt der dienstälteste Admin, sonst das dienstälteste Mitglied.

Dein erster Reset ist kostenlos. Der zweite kostet so viele Sparbuch-Bucks wie das kleinste Sparbuch-Paket, jeder weitere das Doppelte. Es zählen alle Resets Deines Accounts, egal wie lange sie her sind. Während Spiele berechnet werden, während der Saisonabrechnung und solange Dein Team zur Löschung angemeldet ist, geht kein Reset. Danach bekommst Du eine Nachricht ins Büro und eine E-Mail.

#Team löschen

Ganz unten in den Settings meldest Du Dein Team zur Löschung am Saisonende an. Du forderst einen Code per Mail an (gilt 1 Stunde) und bestätigst damit. Bis zum 28. um 14 Uhr kannst Du es Dir noch anders überlegen, danach ist es endgültig. Bis dahin spielt Dein Team die Saison zu Ende.

Kapitel 21 · 1 Min. Lesezeit

Premium

Mehr sehen, schöner spielen, Zeit sparen. Aber nie einen Sieg kaufen.

Der Grundsatz: Erfolg ist bei IceFighter nicht käuflich. Premium spart Dir Zeit, zeigt Dir mehr und macht Dein Team schöner, aber nicht stärker. Training, Kader und Geld funktionieren mit und ohne Premium gleich.

#Was Premium bringt

  • Teamlogo, Passfotos und kostenloses Umbenennen von Spielern,
  • in den Spieler-Details und auf der Kaderseite den Blick auf die Aufwertung: was jedem Spieler noch fehlt und wer auf dem Weg ist,
  • 90 zusätzliche Vereinswappen,
  • einen eigenen Stadionnamen,
  • die Spielszenen als Video im Live-Spiel,
  • die Premium-Widgets für die Startseite und zwei Speicherbänke für Deine Lieblings-Anordnungen,
  • erweiterte Statistiken mit Prognosen und Verläufen, auch Deines Platzes in der Weltrangliste,
  • den goldenen Rand um Dein Wappen und auf der Vereinsseite den Goldrahmen und das Mannschaftsfoto,
  • eine zusätzliche Speicherbank für Aufstellung und Strategie,
  • die Sammelbestellung im Merchandising,
  • die Urlaubsvertretung ohne Tageslimit,
  • den Saison-Rückblick zum Teilen,
  • mehr Überblick an der Börse: längere Charts, Vergleiche, Depotverlauf und eine größere Merkliste. Gehandelt wird für alle zu denselben Regeln.

#Volles Premium und Premium light

Volles PremiumPremium light
WohergekauftSparbuch-Shop, Probewoche, Geschenk
Alle Premium-Vorteilejaja
10 Mio. Sparbuch-Bucks je Monatjanein
Fester Platz im WorldCupjanein
Schutz vor der Löschung am Saisonendejanein

#Premium kaufen

Unter Premium im Hauptmenü siehst Du alles, was Premium bringt, mit einem Vergleich „Gratis und Premium“.

AngebotPreis
Premium 1 Monat4,99 €
Premium 6 Monate24,99 €
Premium 12 Monate39,99 €
Sparbuch-Pakete10 Mio. für 4,99 € bis 150 Mio. für 49,99 €

Es gilt immer, was auf der Premium-Seite steht. Premium gibt es als Abo oder Einmalkauf. Ein Abo kündigst Du jederzeit mit einem Klick, in den Settings oder über „Verträge hier kündigen“ unten auf jeder Seite. Dein Premium läuft dann bis zum Ende der bezahlten Zeit.

Im SpielPremiumÖffnen

Kapitel 22 · 1 Min. Lesezeit

Tipps vom Coach

Was man nach hundert Saisons weiß. Und Dir schon heute verrät.

#Deine erste Saison

  1. Fünf Ticketstände zuerst. Ohne sie kommt nur ein Bruchteil der Eintrittsgelder an.
  2. Co-Trainer kaufen, sobald der aus dem Startpaket ausläuft. Ohne ihn ist Dein Trainingsplan jeden Tag weg, und im Spiel wechselt niemand die Blöcke.
  3. Sponsorenvertrag einmal pro Saison abschließen.
  4. Eis spätestens alle sechs Tage selbst aufbereiten.
  5. Trainingsbericht lesen. Er verrät Dir Tag für Tag mehr über das Geheimnis Deines Vereins.
  6. Motivation im Blick behalten. Sie sinkt jeden Tag, und ein lustloser Spieler bringt nur einen Teil seiner Stärke aufs Eis.
  7. Vereinsfleiß jeden Tag mitnehmen. Das reicht für die Trainer im Auktionshaus oder für Premium im Sparbuch-Shop.

#Für Fortgeschrittene

  • Hotels sind die stärkste Einnahmequelle. Ein 5-Sterne-Hotel hat sich nach rund 54 Tagen bezahlt gemacht.
  • Trainingseinrichtungen zahlen sich schnell aus, und alle vier zusammen machen Dein ganzes Team stärker.
  • Mehrere starke Blöcke sind wichtiger als ein Superblock.
  • Die besten Jahre haben Spieler Mitte zwanzig. Ab 29 lassen sie sich jederzeit verkaufen.
  • Aufwertungen planen: Wer zum Monatsende Kondition 100, Frische 100 und Form 30 erreicht, steigt auf. Ein gutes Training, ein Trainingslager und das Schwimmbad helfen dabei.
  • Kleine Optionen genau rechnen: Bushaltestelle, Hausmeister, Wachmann, BGS und Videowände rechnen sich nur in bestimmten Fällen oder über mehrere Saisons.
  • Der Eismann rechnet sich nicht über das Geld, sondern über die Bequemlichkeit: Dein Eis bleibt ohne Zutun top.
  • Weltrangliste: Hohe Siege und Spiele ohne Gegentor sind doppelt wertvoll, weil sie Dir auch den Weg in den WorldCup öffnen können.
Anhang · 3 Min. Lesezeit

Register

Von Aufwertung bis Zuschauer: die wichtigsten Begriffe auf einen Blick.

Account-Reset
Neustart Deines Teams in den Settings, wie frisch angemeldet, in derselben Liga. Der erste ist kostenlos.
Assistenten
Helfer für eine Saison, gekauft unter Manager → Assistenten, etwa Co-Trainer, Mannschaftsarzt oder Spion.
Aufwertung
Am Saisonende steigt die Spielstärke eines Spielers um eine Stufe, wenn er die Kriterien erfüllt.
Auktionshaus
Laden mit Festpreisen für Trainer, Trainingsberater, Eismann, 11er-Spieler und Superstadion.
Bank
Speicherplatz für eine Aufstellung oder Strategie. Du hast vier, mit Premium fünf.
Basisliga
Die Vorrunde Deiner Liga, Spieltag 1 bis 11, jeder gegen jeden.
Block
Fünf Feldspieler, die gemeinsam auf dem Eis stehen. Ein Team hat bis zu fünf Blöcke, A bis E.
Bucks
Die Währung auf Deinem Konto, mit der Du im Spiel bezahlst.
Börsen-Cup
Börsenwettbewerb jeder Saison mit 10 Mio. Cup-Bucks für jeden, die besten drei bekommen einen Pokal.
Börsenmakler
Kauft an der Börse, was kein Manager kauft, 2 % unter dem Kurs, und verkauft seinen Bestand 2 % darüber.
Börsenrunde
Um 8, 14, 19 und 23:30 Uhr werden die Orders ausgeführt, alle zum Kurs der Runde.
Clan
Gemeinschaft von bis zu 48 Teams mit eigenen Ligen, Turnieren und Clanhaus.
Clan-Ruhm
Punkte eines Clans aus Clan-Spielen und Titeln. Er bringt kein Geld, aber das Clanhaus.
Co-Trainer
Assistent, der Deinen Trainingsplan behält und im Spiel die Blöcke wechselt.
Depot
Die Aktien, die Du besitzt, mit Einstand, Wert und Gewinn oder Verlust.
Dividende
10 % des Saisongewinns eines Vereins, am Saisonende an seine Aktionäre verteilt.
Einsatzwert
Wie stark ein Spieler gerade auf dem Eis ist. Er fasst Spielstärke, Form, Kondition, Frische, Motivation und Alter zusammen.
Eismann
Hält Dein Eis jede Nacht auf dem gewählten Zustand.
Ereignisse
Tore, Penaltytore, Glanzparaden und gewonnene Bullys. Sie zählen für die Aufwertung.
Ewige Besten
Die Ruhmeshalle der Weltrangliste. Jede Saison bringt Punkte für den Endrang bei den Punktejägern und für Titel, die Top 10 tragen den Lorbeerkranz.
Fan-Euphorie
Wie begeistert Deine Fans sind. Sie bestimmt den Preis Deiner Fanartikel.
Form
Wert von 1 bis 30. Wächst mit Training.
Frische
Wert von 1 bis 100. Sinkt in Spielen und erholt sich jede Stunde.
Großaktionär
Wer mindestens 10 % eines fremden Vereins besitzt.
IFX
Der IceFighter-Index, eine Zahl für alle Vereine an der Börse, gestartet bei 1.000.
Kapitalerhöhung
Einmal je Saison bis zu 50.000 neue Aktien des eigenen Vereins, frisches Geld für den Verein.
Kondition
Wert von 1 bis 100. Wächst mit Training.
Kursband
Ein Kurs bewegt sich je Börsenrunde um höchstens 15 %, ein Limit liegt höchstens 15 % vom Kurs entfernt.
Limit
Der höchste Kurs, den Du beim Kauf zahlst, oder der niedrigste, den Du beim Verkauf nimmst.
Motivation
Lust Deiner Spieler aufs Spiel. Sinkt jeden Tag um 3, steigt durch Motivieren, Siege und Reisen.
Order
Dein Auftrag an der Börse zum Kaufen oder Verkaufen, ausgeführt in der nächsten Börsenrunde.
Playoffs
Die K.-o.-Runden ab Spieltag 12: Top um den Titel, Flop gegen den Abstieg.
Premium light
Premium aus dem Sparbuch-Shop oder der Probewoche, ohne Monatsbonus, WorldCup-Platz und Löschschutz.
Punktejäger
Die Saisonwertung der Weltrangliste aus Liga, Playoffs und WorldCup.
Sparbuch-Bucks
Die zweite Währung. Du sammelst sie mit dem Vereinsfleiß und gibst sie im Auktionshaus und im Sparbuch-Shop aus.
Spielstärke
Das Fundament eines Spielers, von 3 bis 12. Ändert sich fast nur am Saisonende.
Spion
Assistent, der Dir die Blöcke, den Kontostand und die Liga Deiner Gegner zeigt.
Trainingsberater
Kennt alle Trainingswerte Deines Vereins und plant Dein Training auf Knopfdruck.
Urlaubsvertretung
Dein Co-Trainer hält die Stellung, während Du weg bist.
Vereinsfleiß
Vier Tagesaufgaben, die Dir Sparbuch-Bucks bringen.
WC-Wildcard
Fester Platz im WorldCup der nächsten Saison, für Sparbuch-Bucks im Sparbuch-Shop.
Weltrangliste
Drei Bestenlisten aller Teams: die Punktejäger, die reichsten Teams und die ewigen Besten.
WorldCup
Der große K.-o.-Wettbewerb der besten Teams, Anstoß um 20:15, Finale am 28.

Ende des Spielbuchs

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